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Combat Mechanics & Virtue System
Virtue stats · parry/riposte · attunement system
전투 메커니즘과 미덕 시스템에 대한 자세한 설명
미덕
Soulframe은 Virtue라는 세 가지 핵심 속성을 사용합니다. 용기, 영혼, 은혜.
16개의 미덕 포인트로 시작합니다. 특사 순위당 추가 점수 1점을 얻습니다. 각 로드아웃은 자체 미덕 할당을 독립적으로 저장합니다.
용기
- 세 가지 미덕 중 각 포인트는 가장 높은 생명력 보너스를 제공합니다.
- 용기무기(장검, 대검, 폴암, 방패) 데미지 증가
- 모든 조약을 강화하는 최초 아르카닉
- 최전선 Pact에 적합: Tethren, Ode Tempest, Mora's Hand
Spirit(영적 의식)
- 포인트당 +3 라이프 제공
- 영적 무기(마법 지팡이)의 데미지 증가
- 두 번째 모든 조약을 강화하는 아르카닉
- Spirit 값이 2 이상 1일 때마다 모든 비전 재사용 대기시간이 1.5% 감소합니다.
- 주문 시전/지원에 적합 Pact: Garren Rood, Oscelda
그레이스(우아함)
- 포인트당 적당한 생명력 보너스를 제공합니다.
- 우아한 무기(활, 플라잉 블레이드, 쇼트 블레이드, 레이피어)의 데미지 증가
- 모든 조약을 강화하는 세 번째 아르카닉
- 은신 중 발각될 확률 감소
- 그레이스 적응성을 갖고 태어난 무기는 그레이스 1포인트당 +0.3 숨겨진 데미지를 추가로 얻습니다. (Joinery를 통해 추가된 적응성은 이것을 즐기지 않습니다)
- Agile Pact에 적합: Sirin, Duelo
참고: 각 미덕 포인트로 제공되는 생명 가치는 Preludes 버전마다 변경됩니다. 게임 내 아스날 인터페이스를 참고하세요.
미덕 배분
Preludes 15: Virtue Lith 폐지. Arsenal → Virtues에서 로드아웃별 무료로 Courage / Spirit / Grace 조정 — 소모품 없음. 미덕 설명 참고.
역사: 14.5 Virtue Prism / Virtue Lith는 Preludes 15에서 사용하지 않음.
무기 조율
각 무기에는 어떤 미덕이 피해 보너스를 제공하는지 결정하는 미덕 적응성 핍(작은 점)이 있습니다.
피해 공식: 체력 보너스 = 용기 × (용기 핍 ¼ 2) + 정신 × (영적 자각 핍 ¼ 2) + 은총 × (은혜 핍 ¼ 2)
주요 규칙:
- 미덕당 최대 5핍(금색 테두리는 가득 찼음을 나타냄)
- 각 무기에는 총 적응형 보너스 피해에 대한 상한선이 있습니다.
- 타고난 그레이스 적응성을 지닌 무기, 그레이스 포인트당 추가 데미지 +0.3 (목공의 추가 적응성은 이 보너스를 누리지 못하며, 5핍 상한선을 초과할 수도 없음)
- 덕목 요구 사항: 귀하의 미덕 값이 무기 요구 사항보다 낮으면 피트니스 보너스를 받을 수 없습니다.
- 무기 시작에 대한 요구사항 없음(Wulder, Thistle, Gwylen)
Joinery로 재구성: Nightfold의 재련 메뉴에서 Joinery를 사용하면 무기에 추가 체력 Pip이 추가되어 해당 Virtue의 확장 이점이 증가합니다. 참고: 다시 캐스팅하면 이전 보너스가 대체됩니다.
전투
가벼운 공격 콤보
콤보를 생성하려면 공격 버튼을 누르세요. 각 무기 유형에는 콤보 길이와 템포가 다릅니다.
- 롱 블레이드: 4단계 콤보
- 헤비: 3단계 콤보가 느려지고 타격이 강해집니다.
- 짧은 블레이드: 빠른 다단계
- 활: 근접 및 원거리 간 전환
- 레이피어: 빠른 추력, 높은 정확도 요구 사항
강한 공격과 던지기
공격 버튼을 길게 누르면 충전됩니다. 강한 공격은 방어를 무너뜨리고 추가적인 하드 데미지를 입힐 수 있습니다.
무기 던지기: 충전된 강공격으로 무기를 던집니다. 헤드샷은 한 번의 공격으로 일반 적을 죽일 수 있습니다. 전투 기술 "Perfect Throw"는 이 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.
###피니셔 적이 처형 임계값에 도달하면 메시지가 나타나고 짧은 애니메이션이 재생됩니다(무기 유형에 따라 다름). 일부 성약 패시브(예: Fellust)는 실행 후 일시적으로 데미지를 증가시키므로 이를 순수한 성능으로 취급하지 마십시오.
스텔스
의심하지 않는 적들을 뒤에서 공격할 수 있습니다. 그레이스가 높을수록 찾기가 더 어려워집니다. 캠프를 먼저 클리어한 후 몬스터를 끌어들이는 것이 적합합니다.
무기 레벨 및 전투 예술
무기는 사용을 통해 30까지 레벨이 올라가며, 6레벨마다 해당 무기 유형에 대해 전투 기술 포인트 1을 얻습니다. (장검, 활 등의 카테고리는 밤접기 책장에 할당/재설정됩니다.) 미덕으로부터 독립하려면 양측의 계획이 필요합니다.
막고 반격(막기/반격)
누르면 적의 공격이 닿는 순간을 차단할 수 있습니다. 성공 시:
- 피해를 완전히 상쇄
- 적을 잠시 기절시킵니다.
- 반격 창 열기
- Pact 에너지를 더 빠르게 축적
막는 타이밍은 적에 따라 다릅니다. 먼저 Sproutfolk에서 연습하는 것이 좋습니다.
닷지 앤 스펙터 스트라이크
탭하여 피하고 구르세요. 무적의 프레임(i-frame)은 압연과정 전체를 포괄합니다.
- 체력을 소모한다
- 어택 롤은 멀리 있는 것이 아니라 통과합니다. 무적 프레임이 미드롤을 보호합니다.
- 완벽한 회피 트리거 Specter Strike
- 일부 보스 공격은 막기보다는 회피해야 합니다(지상충격, 광역공격 등).
스펙트럼 시력
활성화하려면 E를 길게 누르세요. 다음을 표시할 수 있습니다.
- 숨겨진 경로 및 대화형 개체
- 티끌 위치
- 던전에 숨겨진 보물상자
- 적에게 Smite를 시전할 수 있습니다.
공중전
점프 후 공격하여 공습을 시작합니다. 공중에서의 던지기 블레이드와 짧은 블레이드가 뛰어납니다. 공중 공격은 대형 적의 약점을 공격할 수 있습니다.
팩트 스킬 시스템
전투 예술(패시브)
Pact 성장 트리의 패시브 효과:
- 미덕 보너스
- 단단한 저항
- 아르카닉 충전 속도
- 스마이트 효과 강화
무기는 레벨 30에서 잠금 해제됩니다. Nightfold의 책장에서 포인트를 할당하고 재설정하세요.
아르카닉(활성)
전투를 통해 축적된 팩트 에너지를 소모하는 쿨타임이 있는 액티브 스킬입니다(블로킹과 킬이 가장 빠르게 누적됩니다).
각 조약에는 서로 다른 미덕으로 강화된 세 가지 비전이 있습니다.
- 첫 번째 아르카닉 → 용기 확대
- 두 번째 아르카닉 → Spirit 줌
- 세 번째 아르카닉 → 그레이스 줌
Spirit은 또한 모든 Arcanic의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
적 유형
| 적 | 설명 | 전략 |
|---|---|---|
| 새싹 사람들 | 체력이 낮은 식물 몬스터 | 차단 연습에 가장 적합 |
| Sinecure 난투 | 오덴 용병 | 차단 후 반격 |
| 시네큐어 아처 | 원거리 | 가까운 회피, 공중 공격 |
| 오덴 기사단 | 무거운 갑옷과 방패 | 방어를 무너뜨리는 강력한 공격 |
| 아가리 월드보스 | 30분 만에 새로 고쳐지는 다양한 메커니즘 | 적절한 움직임, 차단 또는 회피에 익숙해지기 |
보스전(공유 규칙)
Smite / Soul Glow, 하드 스태거, 회색 방어구 바, 4인 파티 스케일링 — Boss 메커니즘 후 Boss 페이지 또는 Torment Stag.
중요 팁
- Torment Stag 전 무기 적성 — 포인트 투자 전 Pip 확인
- 롤스루 공격 - 무적 프레임이 전체 롤을 덮습니다.
- 방어를 무너뜨리는 강공격 - 적이 막고 있을 때 사용
- 각 새로운 지역에서는 Soul Vision을 사용합니다 - 숨겨진 콘텐츠를 발견하세요
- 투척 헤드샷 - 충전 투척을 사용하면 일반 적을 한 번에 죽일 수 있습니다.
- 무료 리스펙 — Arsenal → Virtues에서 로드아웃별 조정 (P15, Virtue Lith 없음)
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