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Mecânica de Combate e Sistema Virtue
Virtue stats · parry/riposte · attunement system
Mecânica de Combate e Sistema Virtue
Virtues
Soulframe usa três estatísticas principais chamadas Virtues: Courage, Spirit e Grace.
Você começa com 16 pontos Virtue. Cada classificação Envoy ganhou prêmios um ponto adicional. Cada Loadout salva sua distribuição Virtue de forma independente.
Courage
- Concede o maior bônus de Vida por ponto dos três Virtues
- Aumenta o dano com armas sintonizadas com Courage (Lâminas Longas, Pesadas, Armas de Haste, Escudos)
- Capacita o primeiro Arcanic de todos os Pacts
- Melhor para Pacts da linha de frente: Tethren, Ode Tempest, Mora's Hand
Spirit
- Concessões +3 de Vida por ponto
- Aumenta o dano com armas sintonizadas com Spirit (cajados mágicos)
- Capacita o segundo Arcanic de todos os Pacts
- Reduz todos os tempos de recarga do Arcanic em **1,5% por ponto do Spirit acima de 2 **
- Melhor para rodízio/suporte Pacts: Garren Rood, Oscelda
Grace
- Concede um bônus de vida moderado por ponto
- Aumenta o dano com armas sintonizadas com Grace (Arcos, Flyblades, Lâminas Curtas, Rapiers)
- Capacita o terceiro Arcanic de todos os Pacts
- Reduz a chance de detecção enquanto se esgueira
- Armas com sintonização natural Grace ganham um adicional +0,3 de dano oculto por ponto de Grace (não se aplica à sintonia adicionada à marcenaria)
- Melhor para Pacts ágeis: Sirin, Duelo
Observação: Os valores de vida por ponto mudaram em Preludes atualizações. Verifique a interface do Arsenal no jogo para obter os valores atuais.
Alocando Virtues
Preludes 15: Virtue Lith removido. Ajuste Courage / Spirit / Grace grátis por loadout em Arsenal → Virtues — sem consumível. Veja Virtues explicadas.
Histórico: Virtue Prism / Virtue Lith não se usa em Preludes 15.
Sintonia de Arma
Cada arma tem Virtue Attunement Pips (pequenos pontos) que determine qual Virtue fornece dano adicional.
Fórmula de dano: Bônus de sintonização = Courage × (Courage Pips ÷ 2) + Spirit × (Spirit Pips ÷ 2) + Grace × (Grace Pips ÷ 2)
Regras principais:
- Máximo de 5 Pips por Virtue (borda dourada = completa)
- Cada arma tem um limite no dano total do bônus de sintonização
- Armas com sintonização natural Grace ganham +0,3 de bônus dano por ponto Grace (a sintonia adicionada à marcenaria não concede este bônus, nem ultrapassa o limite de 5 Pip)
- Virtue Requisito: se o seu valor Virtue estiver abaixo os requisitos da arma, você não recebe nenhum bônus de sintonização
- Armas iniciais (Wulder, Thistle, Gwylen) não têm requisitos
Reforjando com Marcenaria: No menu Nightfold Reforjar, use uma Marcenaria para adicionar um extra Sintonize Pip com uma arma. Isso aumenta a escala daquele Virtue. Nota: reforjar novamente substitui o bônus anterior.
Combate
Combos de ataque leve
Toque na tecla de ataque para encadear golpes. Cada tipo de arma tem um comprimento e ritmo de combinação exclusivos:
- Lâminas Longas: combo de 4 golpes
- Pesado: combo de 3 golpes mais lento, escalonamento mais alto
- Lâminas Curtas: multi-hit rápido
- Arcos: alterne entre corpo a corpo e longo alcance
- Rapiers: estocadas rápidas, alta precisão necessária
Ataque pesado e arremesso
Segure a tecla de ataque para carregar. Ataques pesados quebram a guarda e causa dano escalonado bônus.
Arremesso de arma: um ataque pesado carregado lança sua arma. Tiros na cabeça podem atingir inimigos padrão com um único tiro. A Arte de Combate "Perfect Throw" melhora isso.
Finalizadores
Quando um inimigo está abaixo do limite de execução, um aviso do Finalizador aparece – um ataque cinematográfico curto que varia de acordo com o tipo de arma. Finalizadores não são apenas talento: algumas passivas Pact (por exemplo Fellust) concede um breve buff de dano imediatamente após um finalizador.
Furtividade
Você pode se esgueirar por trás de inimigos desavisados para obter dano adicional. Grace o investimento reduz o alcance de detecção. Stealth é útil em acampamentos com vários soldados Sinecure antes de puxar todo o grupo.
Classificação de armas e artes de combate
Nível de armas para Rank 30 através do uso. Cada seis níveis concedem um Ponto de Arte de Combate para o arquétipo dessa arma (Arcos, Lâminas Longas, etc.). Abra a estante em seu Nightfold para alocar ou redefinir vantagens. Isto é separado dos pontos Virtue – planeje ambos.
Parry e Riposte
Pressione bloquear no instante em que um ataque inimigo ocorrer. Sobre o sucesso:
- Nega totalmente o dano daquele golpe
- Cambaleia brevemente o inimigo
- Abre uma janela Riposte
- Constrói energia Pact mais rápido
O tempo de aparar varia de acordo com o inimigo. Pratique primeiro no Sproutfolk.
Esquiva e Ataque Espectral
Toque em esquivar para rolar. Quadros de invencibilidade (i-frames) são ativo durante todo o teste.
- Custa resistência
- Role através dos ataques, não afaste-se - os i-frames protegem você anúncio intermediário
- Uma esquiva perfeita aciona Spectre Strike
- Alguns ataques de Boss devem ser evitados, não aparados (golpes no solo, ataques AoE)
Spectral Sight
Segure E para ativar. Revela:
- Caminhos ocultos e objetos interativos
- Mais locais
- Baús escondidos em masmorras
- Habilita inimigos Smiting
Combate aéreo
Salte e ataque para realizar um ataque aéreo. Flyblades e Lâminas Curtas se destacam no ar. Ataques aéreos podem atingir fracos pontos em grandes inimigos.
Pact sistemas de habilidade
Artes de Combate (passivo)
Efeitos passivos da árvore de progressão do seu Pact:
- bônus Virtue
- Resistência ao escalonamento
- Carga Arcanic mais rápida
- Efeitos Smite aprimorados
Desbloqueado ao nivelar uma arma até 30. Alocar e redefinir pontos na estante do seu Nightfold.
Arcanics (ativo)
Habilidades ativas com cooldowns. Consumir energia Pact construída através do combate (bloqueios e mortes carregam mais rápido).
Cada Pact possui três Arcanics, aprimorados por diferentes Virtues:
- Primeiro Arcanic → dimensionado por Courage
- Segundo Arcanic → dimensionado por Spirit
- Terceiro Arcanic → dimensionado por Grace
Spirit também reduz todos os tempos de espera do Arcanic.
Tipos de inimigos
| Inimigo | Notas | Estratégia |
|---|---|---|
| Sproutfolk | Criaturas vegetais de baixa saúde | Melhores alvos para prática de defesa |
| Corpo a corpo Sinecura | Mercenários de Ode'n | Parry então responde |
| Arqueiros Sinecura | Atacantes à distância | Esquiva, ataque aéreo |
| Cavaleiros de Ode'n | Armadura pesada, escudo | Ataque pesado para quebrar a guarda |
| Agari chefes mundiais | Variado, respawn de 30 minutos | Aprenda padrões de ataque, desvie ou esquive de acordo |
Dicas importantes
- Aparar é rei — a maneira mais rápida de construir energia Pact
- Combine seu Virtue com sua arma — verifique a sintonização antes de investir pontos
- Rolar através de ataques — i-frames cobrem o rolo completo
- Ataques pesados quebram guardas — use-os quando os inimigos bloquearem
- Use Spectral Sight em cada nova área — revela oculto conteúdo
- Jogue armas nas cabeças — arremessos carregados podem ser feitos com um só tiro inimigos padrão
- Respec grátis — por loadout em Arsenal → Virtues (Preludes 15; sem Virtue Lith)
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