Meio do jogo8 min de leitura
Passo a passo da missão principal
- Spoiler walkthrough: Fable progress table from Rise, Envoy through Torment Stag, Waste Bear, and Mestra Carmo.
- Orlick's Sanctuary (A Bicameral's Biography): Chapter 1 saga steps, History Motes, and Nightfold turn-in.
- Boss gates: Torment Stag → Garren Rood & Andurin; Waste Bear → Bromius & Neath'uns Agari.
All Fables walkthrough · step-by-step · unlocks
Passo a passo da missão principal
Visão geral da história
A história principal de Soulframe é contada através de Fables — missões narrativas que seguem a jornada do seu Envoy após acordar em Midrath. As fábulas vêm em três tipos: Envoy Fábulas, Fábulas Ancestrais, e Omen Beast Fábulas.
Todos os Fábulas (a partir de Preludes 14)
Envoy Fables
- Canções de Guerra
- Levante-se, Envoy
- Um convite...
Fábulas Ancestrais
- A última pensativa
- O Cantor de Aço
- Cervejeiro de Matizes
- Uma bruxa retirada
- Os Naufrágios de Mestra Carmo — adicionado em Preludes 14 (solicite: complete The Steelsinger primeiro)
Omen Beast Fables
- O Veado do Tormento
- A loba capturada
- O Urso Desperdiçado
Mini-missões
Um passarinho voado, sábio ardente, madeira morta, colocado para descansar, Relâmpago em um Frasco, Senhora do Fio, Corredor da Rosa, O Senhor Fúngico
Novo em Preludes 14
- Santuário de Orlick (também chamado de "Biografia de Uma Bicameral") — Caminho de progressão dedicado de Orlick, desbloqueado após completando A Última Pensativa
- Duelo — Envoy Fable alinhado com Ode vinculado ao novo Oden weapon tree; espere lutas pesadas em Sinecure e materiais de criação de Oden
Levante-se, Envoy
O tutorial de abertura. Depois de escolher seu Pact e alocar começando nos pontos Virtue, você acorda ao lado de uma pedra em Midrath.
Objetivos:
- Pressione G para convocar seu Guia Sparrow e siga-o
- Ative um Santuário Revive aproximando-se dele
- Acesse o hub Nightfold
- Interaja com Orengall (o lobo branco adormecido)
- Retorne à Alca para concluir o tutorial
Dicas:
- Seu Sparrow sempre aponta para seu objetivo atual
- Sem nenhum objetivo rastreado, ele orienta você para segredos próximos
- Revive Shrines são pontos de respawn – ative cada um que encontrar
- O Nightfold permite trocar armas e atualizar seu Pact
Desbloqueia: hub Nightfold, controles básicos, equipamento de armas
A Última Pensativa
O ancestral Orlick perdeu sua pena. Encontre-o e devolva-o.
Objetivos:
- Viaje para a Torre do Pensativo
- Elimine os inimigos patrulhando do lado de fora
- Encontre a entrada da parede quebrada no lado direito da torre (contém um baú com fragmentos de Sollos-I)
- Entre pela escada lateral e suba as escadas em espiral
- Encontre o fantasma de Orlick na sala de nível médio
- Siga seu Sparrow até o túmulo do lado de fora; derrotar o guardião
- Interaja com o túmulo para receber a Pena Pensativa
- Volte para dentro e coloque a pena no tinteiro
- Mesclar com Orlick
Dicas:
- Agrupe os inimigos externos e use AoE para eliminá-los rapidamente
- Há um baú escondido atrás da torre
- A carta no túmulo é de Sigil para Singer
Desbloqueia: Orlick junta-se ao seu Nightfold, Codex desbloqueado
O Cantor de Aço
A missão que desbloqueia o sistema de elaboração.
Objetivos:
- Encontre o Moonsteel Helm perto do Poço de Oro, guardado por inimigos
- Limpe os inimigos à distância primeiro, depois corpo a corpo
- Pegue o elmo (você não pode atacar ou defender enquanto o carrega)
- Abaixe o leme antes de lutar contra qualquer inimigo no caminho
- Leve-o para a forja em ruínas próxima e coloque-o perto da fornalha
- Assista à cena Tuvalkane
Dicas:
- Você fica completamente indefeso enquanto carrega o leme
- Limpe todos os inimigos ao longo da rota antes de movê-la
- Tuvalkane é descendente do lendário ferreiro Kane
Desbloqueia: Tuvalkane junta-se ao seu Nightfold, Criação e Reforja sistemas desbloqueados
O Veado do Tormento
Aciona quando você sai do Nightfold após completar A Última Pensativa. Um dos primeiros Fábulas mais importantes.
Objetivos:
- Acione a visão do Lady Deora ao deixar o Nightfold
- Siga seu Sparrow até o acampamento Ode'n; derrotar mercenários Sinecure
- Quebre a gaiola para libertar community catalog (comerciante Sproutfolk)
- Escolha: pague 80 Dracs ou diga "Você prefere que a Ode o tenha?" para informações gratuitas
- Digite Undercity de Dermak para recuperar o totem
- Use armadilhas de teto dentro da masmorra para matar inimigos
- Encontre o cofre de community catalog e pegue o totem
- Use Spectral Sight para encontrar e fundir-se com o espírito errante de Fenn Jotar
- Receba a espada flamejante Igne Mora; use-o através da área restante
- Fora da masmorra, encontre a Echo Stone quebrada na vila de Luminns
- Toque flauta para consertar a pedra; acionar a visão infantil de Lady Deora
- Alcance o Santuário Garren; o totem revela a porta para um bosque secreto
- Entre nas Clareiras de Andurin; resolva o quebra-cabeça da estátua do cervo
- Derrote Lady Deora primeiro
- Purifique Deora no Nightfold
- Derrote o Torment Stag corrompido
- Retire Duhk Halic para limpar o cervo
Solução de quebra-cabeça de estátua de cervo: Use Spectral Sight para ler a direção em que as cabeças dos cervos estão voltadas no quatro murais de parede. Gire cada estátua para combinar com a direção correspondente.
Dicas:
- Você não pode sair da masmorra no meio da corrida (apenas relogando)
- Lady Deora lança um feitiço de ligação quando está a longa distância
- Dizer "Eu sou um pouco, uh, baixo..." desencadeia a resposta sarcástica de community catalog
Desbloqueia: Fragmento Garren Rood Pact, fragmentos de armadura Garren Rood, Fragmentos da Lâmina Curta Royal Tines, área de Glades of Andurin
Cervejeiro de Matizes
Disponível após completar The Torment Stag.
Objetivos:
- Siga seu Sparrow colina acima até um acampamento Sinecure; derrotar 4 inimigos
- Entre no prédio em ruínas atrás da fogueira; libertar o rato preso (Poppet)
- Siga o rato
- Encontro Nimrod Boss (ataques relâmpago; aparece e desaparece)
- Derrote Nimrod; continue seguindo o rato pela floresta
- Chegar a um beco sem saída; interaja com a pequena estátua à direita e brinque
- Revele um caminho oculto; encontre o Ancestral Verminia
- Derrote Nimrod novamente para completar o Fable
Dicas:
- Nimrod usa ataques relâmpagos – esquive-se agressivamente
- O beco sem saída é fácil de perder; olhe certo para a pequena estátua
- Verminia é a ancestral alquimista
Desbloqueia: Verminia se junta ao seu Nightfold, Alquimia desbloqueada
A loba capturada
Acionado ao encontrar um marcador de balão vermelho no mapa. Requer exploração ativa para começar.
Objetivos:
- Encontre o marcador do balão vermelho no mapa
- Elimine os inimigos abaixo do balão; abra o peito
- Leia a carta descartada; acionar uma cena de Orengall acorrentado
- Use seu Sparrow para localizar Orengall; limpe seus guardas
- Orengall grátis (ela ainda não confia em você)
- Explore o mundo seguindo seus uivos e pegadas brilhantes
- Elimine os inimigos até que Orengall apareça e ataque um deles
- Fale com ela; escolha uma resposta com base no seu alinhamento Virtue
- Complete o objetivo “Liberte os filhotes de Orengall”
Dicas:
- Orengall é a verdadeira forma do lobo branco adormecido em seu Nightfold
- Concluir isso concede um ponto permanente +1 Virtue (você escolhe qual Virtue)
Desbloqueia: Conteúdo Orengall Pact, permanente +1 Virtue à sua escolha
O Naufrágio da Mestra Carmo
Novo Ancestral Fable adicionado em Preludes 14. Pré-requisito: completar The Steelsinger
Antecedentes: Mestra Carmo — a sereia de Coral Graves e melhor duelista do Duelo — comanda uma tripulação fantasma ao longo da costa de Midrath. Fitas azuis penduradas em naufrágios, esperando por um Envoy ousado o suficiente para responder ao seu desafio.
Objetivos:
- Encontre naufrágios ao longo da costa de Midrath; colete as fitas azuis amarrados aos seus cascos
- Leve as fitas para Tuvalkane; ela os transforma no Duelo Bow
- Volte aos destroços e use o Duelo Bow para invocar os duelos
- Lute três duelos contra Mestra Carmo a bordo de um navio fantasma
- Testemunhe o retorno de Mestra Carmo ao Mar de Prata
Dicas:
- Cada naufrágio corresponde a um duelo
- Siga os marcadores da fita azul — o Fable é linear uma vez iniciado
Desbloqueia:
- Fragmento Duelo Pact (faça o Duelo Pact)
- Navalha Long Blade — a arma característica do Duelo Pact
- Mestra Carmo junta-se ao seu Nightfold como um novo Ancestral
Santuário de Orlick
Novo caminho de progressão adicionado em Preludes 14, também chamado "Biografia de uma bicameral".
Desbloquear: Interaja com Orlick após completar A Última Pensativa
Visão geral: Ajude o falecido historiador Orlick a decidir o assunto de sua escrita descobrindo novos insights ocultos em Midrath. Progride em capítulos; cada conclusão de capítulo desbloqueia novas opções de atualização Orlick.
Desbloqueia: Atualizações Orlick, Charme do Acadêmico, recompensas de capítulo
Dicas gerais
- Sempre ative Revive Shrines — eles são sua rede de segurança
- Pressione G quando estiver perdido — com um objetivo rastreado, seu Sparrow leva você até lá; sem ele, ele aponta para segredos próximos ou a saída da masmorra
- Use Spectral Sight (E) em cada nova área — revela oculto conteúdo e permite Smiting
- Fale com todos os NPCs — alguns dão bônus passivos permanentes; outros desbloqueiam Sparrow's Tales (missões processuais curtas recompensadoras materiais e XP)
- O Nightfold é sua base — troque Pacts, realoque Virtues, e crie equipamentos aqui
- O Diário rastreia múltiplas missões — desde Preludes 14 você pode rastrear várias Fábulas, Votivas e Contos simultaneamente
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