Середина игры7 минута чтения
Soulframe Quests & Main Story Walkthrough
- Spoiler walkthrough: Fable progress table from Rise, Envoy through Torment Stag, Waste Bear, and Mestra Carmo.
- Orlick's Sanctuary (A Bicameral's Biography): Chapter 1 saga steps, History Motes, and Nightfold turn-in.
- Boss gates: Torment Stag → Garren Rood & Andurin; Waste Bear → Bromius & Neath'uns Agari.
All Fables walkthrough · step-by-step · unlocks
Руководство по процессу основной миссии
Обзор основных задач
Основная история Soulframe называется Fable и рассказывает историю вашего посланника. Путешествие после пробуждения на острове Мидрат. Басни делятся на три категории: Басни о посланниках, Басни о предках и Басни о зверях-знаменованиях.
Полный список басен (на момент прелюдии 14)
Басни о посланнике
- Warsongs (военные песни)
- Поднимись, посланник
- Приглашение... (Письмо-приглашение)
Басни о предках
- Последний задумчивый (Последний мыслитель)
- Сталепевец
- Пивовар из Хюэса
- Ведьма отстранена
- Крушение Местра Кармо — Прелюдии 14 новых, Прелюдия: завершите «Певца стали».
Басни о зверях-знаменованиях
- Олень-мучитель
- Волчица поймана в ловушку
- Пустынный медведь
Мини-квесты
Прилетевшая птичка, Пылающий шалфей, Сухой лес, Похороненный на покой, Молния во флаконе, Хозяйка нитей, Бегущий розы, Грибной повелитель
Прелюдии 14 Добавлена новая линия прогресса.
- Святилище Орлика — также известное как «Биография двухпалатного правительства», эксклюзивная линия прогресса Орлика, Завершение углубляет вашу связь с Орликом и открывает миссии главы.
- Duelo — басня посланника лагеря Ode, связь с Oden & Tempering. Битва идет в Синекуре, поэтому вам нужно подготовить материалы для крафта на стороне Одена.
Поднимись, посланник
Учебное пособие по началу работы. Выбрав завет и распределив начальные очки Добродетели, вы просыпаетесь рядом с камнем.
Цель:
- Нажмите клавишу G, чтобы вызвать воробья-поводыря, следуйте за ним, чтобы найти цель.
- Активируйте, подойдя к Храму возрождения.
- Прибытие в Nightfold Hub.
- Взаимодействуйте с Оренгаллом (спящим белым волком).
- Вернитесь в мир Alca, чтобы завершить обучение.
Совет:
- Воробей всегда указывает в направлении текущей цели
- Вызовите воробья, когда он не выполняет миссию по выслеживанию, и он проведет вас к близлежащим чудесам.
- Храм Воскресения — это точка возрождения, активируйте ее, когда найдете.
- Nightfold может менять оружие и улучшать альянсы.
Разблокировано: Центр Nightfold, базовые операции, оружие и снаряжение.
Последний задумчивый (Последний мыслитель)
Дух предка Орлик потерял свое перо, и вам необходимо его найти и вернуть.
Цель:
- Идите в Башню Задумчивого.
- Уничтожьте врагов, патрулирующих снаружи башни.
- Обойдите правую часть башни, чтобы найти вход в разрушенную стену (там есть сундук с фрагментами Соллоса-I)
- Войдите с боковой лестницы и поднимитесь по винтовой лестнице.
- Найдите призрак Орлика в средней комнате.
- Следуйте за воробьем к гробнице за пределами башни и победите охранника.
- Взаимодействуйте с гробницей, чтобы получить Задумчивое перо.
- Вернитесь в башню и верните перо.
- Интеграция с Orlick
Совет:
- Вы можете собрать врагов за пределами башни и уничтожить их одной дальней атакой.
- За башней спрятан сундук с сокровищами.
- Письмо на могиле от Сигила Сингеру
Разблокировано: Орлик перенесен в Nightfold, открывает Кодекс.
Сталепевец
Ключевые миссии, чтобы разблокировать систему ковки.
Цель:
- Найдите шлем из лунной стали, охраняемый врагами, возле колодца Оро.
- Сначала уничтожьте удаленных врагов, а затем разберитесь с врагами ближнего боя.
- Поднимите шлем (примечание: в шлеме вы не можете атаковать или защищаться)
- При встрече с врагом опустите шлем и снова сражайтесь.
- Отправьте шлем в ближайшую полуразрушенную кузницу и поместите его рядом с печью.
- Запустите ролик Тувалкане.
Совет:
- Совершенно неспособен сражаться, неся предметы, его нужно сначала положить
- Прежде чем двигаться, отдайте приоритет уничтожению всех врагов на дороге.
- Тувалканэ — потомок легендарного кузнеца Кейна.
Разблокировано: Тувалкан перенесся в Ночной Собор, разблокировав системы ковки и перековки.
Олень-мучитель
Срабатывает при выходе из Nightfold после завершения «Последней задумчивости». Одна из важнейших ранних басен.
Цель:
- Вызвать иллюзию Леди Деоры после выхода из Nightfold.
- Следуйте за Воробьем в лагерь Одена и победите наемников Синекуре.
- Разрушьте клетку, чтобы освободить Авакота (торговца Спраутфолка).
- Варианты диалога: заплатите 80 драх или выберите «Вы предпочитаете, чтобы он взял Оду?» чтобы получить бесплатную информацию
- Войдите в подземелье Дермак, чтобы получить тотем.
- Используйте ловушки на потолке подземелий, чтобы уничтожать врагов.
- Найдите сокровищницу Авакота и заберите тотем.
- Используйте видение души, чтобы найти блуждающую душу Фенн Джотара и объединиться с ней.
- Получите пылающий меч Игне Мора и используйте его, чтобы пройти оставшиеся области.
- Выйдя из подземелья, найдите сломанный Эхо-камень в деревне Люминнс.
- Игра на флейте восстанавливает камни и вызывает детское видение леди Деоры.
- Прибыв в Храм Гаррен, тотем открывает дверь на тайную поляну.
- Войдите в Леса Андурина и решите головоломку со статуей оленя.
- Сначала победите леди Деору.
- Очищение Деоры в Nightfold
- Победить испорченного оленя-мучителя.
- Достаньте очищающий олень Duhk Halic.
Решение головоломки со статуей оленя: Используйте видение души, чтобы проверить ориентацию голов оленей на четырех фресках и повернуть соответствующие статуи в том же направлении.
Совет:
- Вы не можете выйти из подземелья на полпути.
- Леди Деора будет произносить связывающие заклинания, когда она находится далеко.
- Если выбрать в диалоге «Мне немного, э-э, маловато...», вы вызовете жалобу Авакота.
Разблокировано: Фрагмент договора с Гарреном Рудом, фрагмент комплекта доспехов Гаррена Руда, Королевские Зубцы, Поляны Андурина.
Пивовар оттенков (Цветной пивовар)
Срабатывает после завершения «Оленя мучений».
Цель:
- Следуйте за воробьем вверх по горе к лагерю Синекуре и уничтожьте 4 врагов.
- Войдите в здание за костром и освободите пойманную крысу (Кукла).
- Следуйте за мышью
- Встреча с Нимродом Боссом (атака молнией, внезапно появляется и исчезает)
- После победы над Нимродом продолжайте следовать за мышью через лес.
- Доберитесь до тупика и взаимодействуйте со статуэткой справа, чтобы сыграть на инструменте.
- Раскройте скрытый путь и найдите дух предка Верминию.
- Победите Нимрода еще раз, чтобы завершить миссию.
Совет:
- Нимрод использует атаки молнией, будьте осторожны, уклоняйтесь
- В тупике легко заблудиться, обратите внимание на небольшую статую справа.
- Верминия — дух предков алхимика.
Разблокировано: Верминия перенесена в Nightfold, разблокирована алхимия.
Волчица поймана в ловушку
Вам нужно найти красный шарик на карте, чтобы активировать его, и вам нужно активно исследовать его.
Цель:
- Найдите на карте красный шарик.
- Уничтожьте врагов под воздушным шаром и откройте сундук с сокровищами.
- Прочтите выпавшее письмо, чтобы вызвать заставку, в которой Оренгалла приковывают цепями.
- Используйте воробьев, чтобы найти Оренгалла и уничтожить охраняющих врагов.
- Освободить Оренгалла
- Исследуйте мир и следуйте ее завываниям и светящимся отпечаткам лап.
- Уничтожайте врагов по пути, пока не появится Оренгалл и не атакует врага.
- Поговорите с ней и выберите ответ, исходя из ее качеств.
- Выполните задание «Освободите щенков Оренгалла».
Совет:
- Оренгалл — истинная форма спящего белого волка в Nightfold.
- Получите постоянный бонус +1 Добродетели после завершения (вы можете выбрать, какую Добродетель)
Разблокировано: контент, связанный с Оренгалльским пактом, постоянный выбор +1 добродетели.
Крушение Местра Кармо
Прелюдии 14 Добавлены новые родовые басни. Условие: завершить задание Steelsinger.
Справочная информация: Местра Кармо — Сирена Коралловых могил, Голубые ленты плывут вдоль береговой линии, ожидая тех, кто достаточно смел, чтобы принять дуэль.
Цель:
- Найдите затонувший корабль на побережье Мидрата и возьмите синюю ленту, привязанную к затонувшему кораблю.
- Принесите ленту Тувалкане и попросите ее сплести из нее лук Дуэло.
- Вернитесь на место крушения и примите участие в серии дуэлей с Местра Кармо, используя лук Дуэло.
- Сразитесь с ней в трех морских дуэлях на корабле-призраке.
- Станьте свидетелем возвращения Местры Кармо в Серебряное море.
Совет:
- Каждому затонувшему кораблю соответствует дуэль, причем дуэль происходит на корабле-призраке
- Эта басня относительно линейна, просто следуйте по отметке синей ленточки.
Разблокировано:
- Фрагменты пакта Дуэло (можно использовать для создания пакта Дуэло)
- Длинный клинок Навалья — культовое оружие Ковенанта Дуэло.
- Местра Кармо становится вашим новым духом предков
Святилище Орлика
В Preludes 14 добавлена новая эксклюзивная линия развития Орлика, также известная как «Биография двухпалатного».
Условия разблокировки: Взаимодействуйте с Орликом после завершения «Последней задумчивости».
Содержание: Помог покойному историку Орлику определиться с темой своего письма. Найдите скрытые подсказки и идеи по всему Мидрату. Продвигайтесь по главам, открывая новые возможности улучшения Орлика по завершении каждой главы.
Разблокировано: эксклюзивные награды, такие как улучшения Орлика, Оберег ученого и многое другое.
Общие предложения по задачам
- Всегда активируйте Святыни Воскресения — они ваша система безопасности и точка возрождения.
- Нажмите G, чтобы вызвать воробья, если он потерян — укажите на цель, когда есть миссия по отслеживанию, Указывает на ближайшее чудо или выход из подземелья, когда оно недоступно.
- Видение души (клавиша E) раскрывает секреты — используется в каждой новой области.
- Поговорите со всеми NPC — некоторые предлагают «Сказки Воробья». (Процедурно генерируемые короткие квесты, наградные материалы и опыт)
- Nightfold — ваша база — здесь можно менять ковенанты, перераспределять Добродетель и ковать оружие.
- Журнал может отслеживать несколько задач — Поддержка журнала начиная с Preludes 14. Отслеживайте несколько басен, вотивов и сказок одновременно
Was this guide helpful?