Середина игры5 минута чтения
Soulframe Dungeon Guide — All Dungeons Overview
- Historical dungeon gates include Torment Stag for Glades and The Waste Bear for Neath'uns; check current quest flags.
- P16 regional chest pools include Dermak Moranite/Gossamer Quartz and Glades Sappheline; named materials are not guaranteed per chest.
- Glades Arena is a historical weapon/Pact Mastery option, not a confirmed fastest P16 farm or Envoy XP route.
All 4 dungeons · Puzzles · Farming · Agari
Среднесрочное руководство по подземельям
Обзор подземелий
В настоящее время в Soulframe есть четыре типа подземелий, разные макеты которых генерируются случайным образом каждый раз, когда вы в них входите (разработчики называют их Tilesets или Procsets). Во всех подземельях есть сундуки с сокровищами, блуждающие духи и босс или Агари в конце. Ваш Воробей приведет вас к последней комнате с сокровищами или к боссу.
В настоящее время в Мидрате известно 28 входов в подземелья. Точное расположение входа можно найти на интерактивной карте soulframe.th.gl.
Дермак Подгород
Разблокировано: Доступно в начале игры. Впервые встречается в миссии «Мучения оленя».
Справочная информация: Ходы подземного города, построенные из гранита во времена правления Фенна Джотара, простираются через большую часть Мидрата и теперь являются исторической реликвией времен Войн Оде'на.
Враги: Синекюр-Солдат, Заклинатель Оды, Жнец (Агари), Синекюр-Странствующий Велла (Агари)
Вход: Несколько входов в колодцы расположены по всему Мидрату — к северу от Люминнов, возле Башни Ученого, возле Шахт Борро и т. д.
Стратегические пункты:
- Следуйте за Воробьем до последней комнаты с сундуком с сокровищами.
- Находите интерактивные объекты и скрытые пути с помощью Spectral Sight.
- У входа в подземелье появляется Блуждающая душа. Объединитесь с ней, чтобы получить временный четвертый слот для навыков Тайной магии.
- Потолочная ловушка: Олень мучений Fable научит вас бросать/стрелять веревочные ловушки, которые следует использовать в первую очередь в зонах интенсивного патрулирования.
- Разбивайте контейнеры и плавающие обломки, чтобы получить дополнительных драков и Железный лом
Glades of Andurin
Разблокировка: после The Torment Stag.
Предыстория: Зачарованная лесная поляна, которая когда-то была домом существ Пиктрикса. Теперь оскверненный Оде'н Ихором, он стал логовом враждебной дикой природы и сил Синекуре.
Враги: Порченная дикая природа, Войска синекур, Сичналл Вдовец (Агари), Фор-Феллер Хьюил (Агари)
Входы: Несколько входов — к югу от форта Керлейл, в районе Виндоун, на хребте Вевет, на возвышенностях и в других местах.
Специальная механика — режим арены: при исследовании инстансов «Поляны» встречи на арене могут запускаться случайным образом. Переживайте волны врагов, чтобы заработать дополнительные награды и опыт оружия/Пакта.
Цель захвата:
- Материал Пиктрикс
- Фрагменты оружия в сундуках с сокровищами
- Выпадает из Агари из Сиачналла Вдовца и Фор-Феллера Хьюила.
Нит'уны
Разблокировано: вам нужно выполнить квест «Пивовар цветов» и нанять Верминию, затем активировать и завершить легенду «Медведь пустыни», и вход в подземелье откроется.
Справочная информация: Тип подземелья открывается с помощью Пакта Бромиуса. К северо-востоку от Мидрата находится подземная система пещер, зараженная испорченными корнями и отвратительным ихором. После завершения истории Бромиус спасается от порчи, и игроки могут заключить Пакт Бромиуса, чтобы разблокировать три новые способности.
Враги: Гнилой росток, Гнилой росток, Ткач, Гурдо (Агари), Груул-искатель Сонтаро (Агари)
Портал: Четыре известных портала (Портал Нит A–D) расположены на северо-востоке Мидрата — вокруг мест раскопок, Слейна, Морей и Совета.
Специальная механика — фиолетовые магические руны. Пурпурные руны разбросаны по всему подземелью, и удар по ним дальними атаками высвобождает воду, образует корневые мосты и открывает путь вперед. Столкнувшись с непреодолимым оврагом, отдайте приоритет поиску рун на окружающих стенах.
Советы по стратегии:
- Гурдо фокусируется на рукопашном бою - с дальними атаками или заклинаниями можно легко справиться.
- Груул Искатель Сонтаро Высокий урон от дальних атак; продолжайте двигаться и используйте укрытие
Склеп Циркада
Разблокировка: Требуется хотя бы один ключ от склепа. Ключи падают с тяжелых врагов: Баннерет, Рыцарь Одена, Порочный одский пес, Ткач Этельдред, Грубый оскверненный росток и Рыцарь Синекюр. Также можно получить, пройдя «Истории фракций».
Особые правила: Только одна жизнь — Воробей не может воскресить после смерти. Будьте полностью готовы перед входом. Рекомендуется носить доспехи с высокой магической защитой. Большинство врагов в подземелье наносят магический урон.
Входы: На кладбище есть три входа, расположенные к северо-востоку от Мидрата, к югу от Мидрата (недалеко от форта Кернхолд) и к юго-востоку от Мирифуира. Используйте Ключ от склепа, чтобы открыть большой саркофаг, который светится синим, и прыгните внутрь (стоимость одного ключа за вход).
Внутреннее содержание:
- Из саркофага есть шанс выпадения Паутинки кварца и других редких материалов (конкретная вероятность официально не подтверждена)
- Враги-призраки больше нигде не встречаются, большинство из них наносят магический урон.
- Нажимные пластины и головоломки окружающей среды ведут к дополнительным сундукам с сокровищами.
- Финальный босс: Циркад
Разовая награда (за выполнение головоломки):
- Набор циркулярной брони — решите скрытую головоломку в комнате с финальным боссом: ударьте по 10 светящимся синим драгоценным камням, разбросанным по комнате в определенном порядке (правильный порядок соответствует планировке комнаты, см. мини-карту). После того, как все будут активированы, железная ограда, окружающая финальный саркофаг, опустится, и вы сможете получить полный комплект брони без дополнительного синтеза.
- Триединый талисман — Найдите в темнице три фрески, соответствующие трем душам Циркада (Рассвет/Сумерки/Полночь). Заманите Циркада перед каждой фреской в зону активации фрески и победите его, чтобы получить соответствующий кулон. Соберите три подвески, чтобы создать Триединый талисман.
Лучшее применение для расчесывания: паутинка кварца и сапфелина. Фермерьте только тогда, когда вам нужны эти конкретные материалы — ключи от склепов доступны в ограниченном количестве, и их не рекомендуется использовать без цели.
Советы по стратегии сообщества:
- Перед каждой игрой подготовьте 3–4 ключа от склепа.
- Расставьте приоритеты в использовании входа возле форта Кернхолд - ближайшего к выходу из подземелья, что сэкономит много времени на передвижение.
- Атака перед приземлением может отменить урон от падения.
- Нажмите и удерживайте Spirit Vision на протяжении всего исследования, чтобы выделить доступные для выбора саркофаги, скрытые тропы и ключевые точки взаимодействия в подземелье.
Общие советы по подземельям
- Наведение Воробья: Нажмите G в любой момент, чтобы вызвать Воробья. В подземелье он приведет вас к последней комнате с сокровищами или боссу.
- Блуждающая душа: Объединитесь с ней у входа в подземелье, чтобы получить временную четвертую ячейку навыка Тайной магии. Правильное использование позволяет значительно повысить боевую эффективность.
- Опыт с оружием: Подземелья — эффективный способ улучшить свое оружие и уровни Пакта, особенно в режиме арены "Поляны".
- Сундуки с сокровищами: Во всех типах подземелий есть сундуки с добычей — сначала открывайте редкие (светящиеся) сундуки.
- Духовное зрение/Спектральное зрение: Используйте постоянно, чтобы обнаруживать скрытые пути, интерактивные объекты и локации мошек. Особенно важно в Crypt of the Circade, выделяя саркофаги, которые можно добыть, и ключевые элементы головоломки.
- Соответствие брони: перед входом в склеп убедитесь, что значение магической защиты сбалансировано. Навыки босса Циркада по-прежнему будут наносить магический урон.
Примечание. Soulframe все еще находится на стадии Preludes (ранний доступ), и некоторый контент может быть изменен в обновлениях версий. Рекомендуется комбинировать с community catalog или community catalog.
Was this guide helpful?