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入门基础约 7 分钟

Soulframe Boss 机制:Smite、硬直与组队缩放

Smite · 阶段 · 组队缩放

社区常问 Boss 三件事:灵魂发光(Smite)阶段组队为什么更难。本文是站内所有 Boss 攻略的共用术语页,再点进单场战斗。

依据: Avakot Gameplay(硬直、Smite、护甲、合作)。具体招式见各 Boss 页 与寓言攻略。


硬直、倒地与终结技

Boss 也有 Stagger(硬直) 条,但阈值与窗口和普通怪不同。

| 概念 | 玩家口语 | 实用提示 | |------|----------|----------| | 硬直条 | 与 Life 分开的黄色条 | 踢击、招架、蓄力重击往往涨得更快 | | 站立硬直 | Boss 晃但仍站着 | 可能出现终结提示 — 按提示轻攻击 | | 倒地 | Boss 躺地 | 地面终结技吃站位,坡地更容易失败 | | 不可格挡 | 砸地、冲击类前摇 | 改闪避 — 如 折磨之鹿 跺脚 |

硬直技能(Bestone、Phantom Flock 等)写在各 Boss 文里,不在此重复。


Smite 与「灵魂发光」

Smite:攻击有一定概率让敌人灵魂明显发亮(不必开着灵视也能看见)。

Pull Smite(对已 Smite 目标:灵视 + 轻攻击):

  • 造成高额伤害
  • 回满对应颜色盟约技能的冷却(若在 CD)
  • 刷新当前已激活的 符文 持续时间

键位见 操作与键位;美德与连招见 战斗机制


攻略里的 Boss「阶段」指什么

游戏 UI 很少写「Phase 2」。本站提到 阶段 通常指:

  1. 场景切换 — 新房间、小怪或谜题门(例:Lady Deora 前的鹿雕像门)
  2. 招式组变化 — 血量阈值后换招(每场需在客户端核对
  3. 寓言脚本 — 连战无存档点(折磨之鹿 紧接 Lady Deora)

具体招式看对应 Boss 页;本页只统一名词。


敌人护甲(灰色血条)

重甲会 减去 伤害,最低仍扣 1 点。轻攻击只掉 1 时血条可能 变灰,直到你:

  • 使用 重攻击
  • 上破甲效果(部分护符/图腾)
  • 临时增伤 Buff

社区常说「免疫」,多数是护甲而非新阶段。


多人缩放(Preludes 14.5)

对所有 Boss 都适用的合作规则:

| 规则 | 说明 | |------|------| | 人数 | 最多 4 人(Preludes 14.5 从 3 上调) | | 缩放 | 敌人 等级随人数升高 — 人越多越难,不是躺赢 | | 匹配 | 公共队列 — 见 组队攻略 | | 寓言 | 主机 推进剧情;组队可能 奖励不同步 |

折磨之鹿页的 FAQ 有组队专问。


Regain(黄色生命条)

受伤后部分 Life 会变成 黄色 Regain 条,近战命中可吸回,直到条消失或再次受击。部分护符提高 Regain 治疗 — 见道具页。

Boss 文一般不写这条;用来解释「没吃药也回了一截血」。


掉落、RNG 与 Preludes 15

未经验证的掉率 不会 写进本站 meta。若觉得脸黑:

首页 社区脉搏 汇总论坛讨论,不是掉率表。


下一步:具体 Boss

| 需求 | 链接 | |------|------| | 首个大型 Boss | 折磨之鹿 | | 全部 Boss | Boss 列表 | | 世界 Boss / Agari | Agari 路线 | | Triune / Circade | 墓穴 · 护符索引 | | 美德分配 | 美德说明 |

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