入门基础约 5 分钟
战斗机制与 Virtue 系统详解
Virtue 数值 · 格挡反击 · 适性系统
美德(Virtues)
Soulframe 使用三种核心属性,称为 Virtue(美德): Courage(勇毅)、Spirit(灵识)、Grace(优雅)。
你初始拥有 16 点 Virtue。每提升一级 Envoy Rank 额外获得 1 点。 每个 Loadout 会独立保存各自的 Virtue 分配。
Courage(勇毅)
- 三种美德中,每点提供最高的 Life 加成
- 提升勇毅系武器伤害(长剑、大剑、长柄、盾牌)
- 强化所有 Pact 的第一个 Arcanic
- 适合前线 Pact:Tethren、Ode Tempest、Mora's Hand
Spirit(灵识)
- 每点提供 +3 Life
- 提升灵识系武器伤害(Magick 法杖)
- 强化所有 Pact 的第二个 Arcanic
- Spirit 数值每比 2 多 1 点,所有 Arcanic 冷却时间减少 1.5%
- 适合施法/辅助 Pact:Garren Rood、Oscelda
Grace(优雅)
- 每点提供中等的 Life 加成
- 提升优雅系武器伤害(弓、飞刃、短刃、细剑)
- 强化所有 Pact 的第三个 Arcanic
- 降低潜行时被发现的概率
- 天生带有 Grace 适性的武器,每点 Grace 额外获得 +0.3 隐藏伤害 (通过 Joinery 追加的适性不享受此项)
- 适合敏捷 Pact:Sirin、Duelo
说明: 各美德每点提供的 Life 数值在 Preludes 各版本中会变。请以游戏内 Arsenal 界面为准。
分配美德
Preludes 15: Virtue Lith 已取消。 在 Arsenal → Virtues 各 Loadout 免费调整 Courage / Spirit / Grace — 无消耗品。见 美德说明。
历史: 14.5 的 Virtue Prism / Virtue Lith 滑块在 Preludes 15 不再使用。
武器适性(Weapon Attunement)
每把武器都有 Virtue 适性 Pip(小圆点),决定由哪种 Virtue 提供伤害加成。
伤害公式: 适性加成 = Courage × (勇毅 Pip 数 ÷ 2) + Spirit × (灵识 Pip 数 ÷ 2) + Grace × (优雅 Pip 数 ÷ 2)
关键规则:
- 每种 Virtue 最多 5 个 Pip(金色边框表示已满)
- 每把武器对适性总加成伤害有上限
- 天生带 Grace 适性的武器,每点 Grace +0.3 额外伤害(Joinery 追加的适性不享受该加成,也不能突破 5 Pip 上限)
- Virtue 要求:若你的 Virtue 数值低于武器要求,则不会获得任何适性加成
- 起始武器(Wulder、Thistle、Gwylen)无要求
用 Joinery 重铸: 在 Nightfold 的重铸菜单中,使用 Joinery 可为武器增加一个额外的适性 Pip,从而提升该 Virtue 的缩放收益。注意:再次重铸会替换之前的加成。
战斗
轻攻击连段
连点攻击键打出连段。每种武器类型的连段长度与节奏不同:
- 长剑(Long Blades):4 段连击
- 重型武器(Heavy):较慢的 3 段连击,硬直更高
- 短刃(Short Blades):快速多段
- 弓(Bows):在近战与远程之间切换
- 细剑(Rapiers):快速突刺,对精度要求高
重攻击与投掷
长按攻击键蓄力。重攻击可破防并造成额外硬直伤害。
武器投掷:蓄力重攻击会掷出武器。 爆头可一击击杀普通敌人。Combat Art「Perfect Throw」可强化此玩法。
完美投掷也吃缩放 (社区来源):perfect throw 附带额外缩放 —— 近战的隐藏蓄力通道 —— 不过"most of the time that's not how you're using melee weapons"(大多数时候你并不是这样用近战武器)。
处决(Finisher)
敌人进入处决阈值时会出现提示,播放短动画(因武器类型而异)。 部分盟约被动(如 Fellust)在处决后会给短暂增伤,不要当成纯演出。
回血窗口(黄条)
近战受创后,刚掉的那部分血量以黄条显示 —— 在窗口期内打中近战攻击即可回补该部分生命 (社区来源)。只要持续挥砍,激进的换血是打得回来的。
值得知道的小机制
- 踢击 (社区来源):造成硬直并破格挡 —— 龟缩敌人的答案。
- 徒手打击 (社区来源):扔出武器后、召回之前,仍可空手作战。
- 弓箭嵌地 (社区来源):点出首个弓系 Combat Art 后,满蓄力射击会激发落点周围嵌箭的 splinter —— 先用箭给目标"播种",再对箭簇满蓄引爆。
潜行(Stealth)
可从背后偷袭未警觉敌人。Grace 越高越难被发现,适合先清营地再拉怪。
武器等级与 Combat Arts
武器通过使用升至 30 级,每 6 级获得 1 点该武器类型的 Combat Art 点数 (长剑、弓等分类在 Nightfold 书架分配/重置)。与 Virtue 独立,两边都要规划。
社区必点清单 (社区来源) —— 拿不准就先点这些:
- Riposte 与 Spectre Strike —— 凡可用的武器必点。
- Stalwart(旧名 Unyielding)—— 可 parry 重攻击。
- Charge rate —— 弓与 Magick 必点。
- Smite chance —— 仍可用,但 "not as critical now as it used to be"(不如从前关键)。
Preludes 16 — 战斗变化
- 先靠近再挥击: 攻击的位移吸附(warping / magnetization)距离显著降低。
- Parry 起手延迟已移除;失误 Parry 后,其冷却错误影响 Block 的问题已修复。
- 冲刺攻击增伤,闪避攻击增加 Stagger;Spectral Strikes 增伤并增加 Stagger;Heavy Attacks(包括 Arrow Hail) 显著提高 Stagger。HF4 还修复了满蓄力 Heavy 冲刺攻击不能破防的问题。
- Ode Caster 治疗冷却延长,来源没有给出新的秒数。
- 近战 Sinecure 进攻更积极。为后续攻击留出闪避空间,不沿用旧版安全输出窗口;补丁没有说明其伤害提高。
- 敌人防御与 Stability 缩放略降,30 级以上 Life 缩放提高;使者重格挡时触发踉跄所需的敌方 Stagger 门槛也提高。旧击杀时间需要复测。
- Garren Rood 与 Vadagar Stag 新增不可格挡攻击;转录未指明具体招式,不代表全部招式不可格挡。确认不可格挡时应闪避,不尝试格挡或 Parry。
- 符文可通过命中敌人充能,受 Spirit 影响;Pull Smite 充能减少,脱战缓慢衰减。图腾仅在对应武器处于主手时生效。
- Avex: Charged Shot 穿过敌人后不能正确碎裂嵌入箭的问题已修复,不据此推导新的伤害数值。
来源: Avakot 的 P16 补丁转录。以下为补丁规则,不是游戏内计时或伤害实测。
格挡与反击(Parry / Riposte)
在敌人攻击命中的瞬间按下格挡。成功时:
- 完全抵消该次伤害
- 短暂硬直敌人
- 打开反击(Riposte)窗口
- 更快积累 Pact 能量
格挡时机因敌人而异。建议先在 Sproutfolk 上练习。
Hotfix 14(7/29): 官方已修复格挡(Parry)偶发导致客户端崩溃的问题 — 若仍崩溃请确认已更新至 Hotfix 14+。
按武器类型查反击技巧(社区矩阵)
并非所有武器的防御方式相同 (社区实测矩阵):
| 武器家族 | Parry / Riposte | Spectre Strike | 格挡 |
|---|---|---|---|
| 近战(刀剑、重武、长柄) | ✅ | ✅ | ✅ |
| 弓 | ✅ | ❌ | — |
| Magick 法杖 | ❌ | ❌ | ⚠️ 仅格挡 —— 且只能偏折 voltaic 弹体 |
| Magick wrist caster | ❌ | ✅ | ⚠️ 偏折 voltaic 弹体 |
构筑注记:这正是经典副手搭配给法杖配一把短刃的原因 —— 短刃补上法杖做不到的 parry。
闪避与幽灵打击(Dodge & Spectre Strike)
点按闪避翻滚。无敌帧(i-frame)覆盖整个翻滚过程。
- 消耗体力
- 要穿过攻击翻滚,而不是远离——无敌帧会在翻滚中途保护你
- 完美闪避可触发 Spectre Strike
- 确认不可格挡的 Boss 攻击必须闪避;不能仅凭地面震击或范围外观认定其属性
灵魂视觉(Spectral Sight)
按住 E 激活。可显示:
- 隐藏路径与可交互物体
- Mote 位置
- 地下城中的隐藏宝箱
- 并可对敌人施放 Smite
空中战斗
跳跃后攻击可发动空中打击。飞刃与短刃在空中表现突出。 空中攻击可命中大型敌人的弱点。
跳跃轻击 = 摔伤刹车 (社区来源):落地前打一发轻击可减免大部分摔伤 —— 每次下坠最多用 2 次、低空效果最佳。连段得当,任意高度都能存活。
Pact 技能系统
Combat Arts(被动)
来自 Pact 成长树的被动效果:
- Virtue 加成
- 硬直抗性
- Arcanic 充能加快
- Smite 效果增强
武器升到 30 级解锁。在 Nightfold 的书架处分配与重置点数。
Arcanics(主动)
带冷却的主动技能,消耗战斗中积累的 Pact 能量(格挡与击杀积累最快)。
每个 Pact 有三个 Arcanic,由不同 Virtue 强化:
- 第一个 Arcanic → Courage 缩放
- 第二个 Arcanic → Spirit 缩放
- 第三个 Arcanic → Grace 缩放
Spirit 还会缩短所有 Arcanic 的冷却时间。
敌人类型
| 敌人 | 说明 | 策略 |
|---|---|---|
| Sproutfolk | 低血量植物怪 | 最适合练习格挡 |
| Sinecure 近战 | Ode'n 雇佣兵 | 格挡后反击 |
| Sinecure 弓箭手 | 远程 | 闪避贴近,空中攻击 |
| Ode'n Knights | 重甲持盾 | 重攻击破防 |
| Agari 世界 Boss | 机制各异,30 分钟刷新 | 熟悉招式,视情况格挡或闪避 |
Boss 战(共用规则)
Smite / 灵魂发光、硬直窗口、灰色护甲条、4 人组队缩放 见 Boss 机制总览,再打开具体 Boss 页 或 折磨之鹿。
要点提示
- 格挡为王——积累 Pact 能量最快的方式
- 美德与武器匹配——加点前先看清适性
- 穿过攻击翻滚——无敌帧覆盖整段翻滚
- 重攻击破防——敌人格挡时使用
- 每个新区域都用灵魂视觉——发现隐藏内容
- 投掷爆头——蓄力投掷可一击击杀普通敌人
- 随意洗点——Preludes 15: 在 Arsenal → Virtues 各 Loadout 免费调整 Courage / Spirit / Grace(无 Virtue Lith)。详见 美德说明
这篇攻略对你有帮助吗?