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Kampfmechanik und Virtue-System
Virtue stats · parry/riposte · attunement system
Kampfmechanik und Virtue-System
Virtues
Soulframe verwendet drei Kernstatistiken namens Virtues: Courage, Spirit und Grace.
Sie beginnen mit 16 Virtue Punkten. Jeder Envoy-Rang erhielt Auszeichnungen ein zusätzlicher Punkt. Jedes Loadout speichert seine Virtue-Verteilung unabhängig.
Courage
– Gewährt den höchsten Lebensbonus pro Punkt der drei Virtues
- Erhöht den Schaden mit auf Courage abgestimmten Waffen (Lange Klingen, Schwer, Stangenwaffen, Schilde)
- Ermächtigt den ersten Arcanic aller Pacts
- Am besten für Pacts an der Front: Tethren, Ode Tempest, Mora's Hand
Spirit
- Gewährt +3 Leben pro Punkt
- Erhöht den Schaden mit auf Spirit abgestimmten Waffen (Magiestäbe)
- Ermächtigt den zweiten Arcanic aller Pacts
- Reduziert alle Abklingzeiten von Arcanic um 1,5 % pro Punkt von Spirit über 2
- Am besten für Rollen/Stütz-Pacts geeignet: Garren Rood, Oscelda
Grace
- Gewährt einen moderaten Lebensbonus pro Punkt
- Erhöht den Schaden mit auf Grace abgestimmten Waffen (Bögen, Flyblades, Kurzklingen, Rapiere)
- Ermächtigt den dritten Arcanic aller Pacts
- Reduziert die Chance, beim Schleichen entdeckt zu werden
- Waffen mit natürlicher Grace-Einstimmung erhalten zusätzlich +0,3 versteckter Schaden pro Punkt von Grace (gilt nicht für die durch Schreinerei hinzugefügte Einstimmung)
- Am besten für agile Pacts: Sirin, Duelo
Hinweis: Die Lebenspunkte pro Punkt haben sich im Laufe von Preludes geändert Aktualisierungen. Überprüfen Sie die Arsenal-Benutzeroberfläche im Spiel auf aktuelle Werte.
Zuweisen von Virtues
Preludes 15: Virtue Lith entfernt. Courage / Spirit / Grace kostenlos pro Loadout im Arsenal → Virtues — kein Verbrauchsmaterial. Siehe Virtues erklärt.
Historisch: Virtue Prism / Virtue Lith in Preludes 15 nicht mehr aktiv.
Waffeneinstimmung
Jede Waffe hat Virtue Einstimmungspunkte (kleine Punkte). Bestimmen Sie, welches Virtue Bonusschaden bietet.
Schadensformel: Einstimmungsbonus = Courage × (Courage Pips ÷ 2) + Spirit × (Spirit Pips ÷ 2) + Grace × (Grace Pips ÷ 2)
Wichtige Regeln:
- Maximal 5 Pips pro Virtue (goldener Rand = voll)
- Für jede Waffe gilt eine Obergrenze für den gesamten Einstimmungsbonusschaden
- Waffen mit natürlicher Grace-Einstimmung erhalten einen Bonus von +0,3 Schaden pro Grace Punkt (durch Tischlerei hinzugefügte Einstimmung nicht). Gewähren Sie diesen Bonus und umgehen Sie auch nicht das 5-Pip-Limit.)
- Virtue-Anforderung: wenn Ihr Virtue-Wert darunter liegt Je nach Anforderung der Waffe erhalten Sie keinen Einstimmungsbonus
- Für Starterwaffen (Wulder, Thistle, Gwylen) gilt keine Anforderung
Umschmieden mit einer Tischlerei: Verwenden Sie im Nightfold Reforge-Menü eine Schreinerei, um ein Extra hinzuzufügen Einstimmungs-Pip auf eine Waffe. Dies erhöht die Skalierung Virtue. Hinweis: Das erneute Umschmieden ersetzt den vorherigen Bonus.
Kampf
Leichte Angriffskombinationen
Tippen Sie auf die Angriffstaste, um Treffer zu verketten. Jeder Waffentyp hat eine einzigartige Combo-Länge und Rhythmus:
- Lange Klingen: 4-Treffer-Kombination
- Schwer: langsamere 3-Treffer-Kombination, höhere Staffelung
- Kurze Klingen: schneller Mehrfachschlag
- Bögen: Wechsel zwischen Nahkampf und Fernkampf
- Rapiers: schnelle Stöße, hohe Präzision erforderlich
Schwerer Angriff und Werfen
Halten Sie die Angriffstaste gedrückt, um anzugreifen. Schwere Angriffe durchbrechen die Abwehr und verursache zusätzlichen Staffelungsschaden.
Waffenwurf: Ein aufgeladener schwerer Angriff wirft Ihre Waffe. Kopfschüsse können Standardgegner mit einem Schuss treffen. Die Kampfkunst „Perfect Throw“ verstärkt dies.
Finisher
Wenn sich ein Feind unter der Hinrichtungsschwelle befindet, erscheint eine Finisher-Eingabeaufforderung erscheint – ein kurzer filmischer Angriff, der je nach Waffentyp variiert. Finisher sind nicht nur Flair: einige Pact Passive (zum Beispiel Fellust) Gewährt unmittelbar nach einem Finisher eine kurze Schadensverstärkung.
Heimlichkeit
Sie können sich hinter ahnungslose Feinde schleichen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Grace Die Investition verringert die Erkennungsreichweite. Stealth ist in Lagern mit nützlich mehrere Sinecure-Soldaten, bevor Sie die gesamte Gruppe ziehen.
Waffenrang und Kampfkünste
Waffen werden durch Verwendung auf Rang 30 gebracht. Alle sechs Level gewähren einen Kampfkunstpunkt für den Archetyp dieser Waffe (Bögen, lange Klingen usw.). Öffnen Sie das Bücherregal in Ihrem Nightfold, um Vorteile zuzuweisen oder zurückzusetzen. Dies ist unabhängig von den Virtue-Punkten – planen Sie beide.
Parieren und Gegenwehr
Drücke „Blockieren“, sobald ein feindlicher Angriff landet. Zum Erfolg:
- Hebt den Schaden dieses Treffers vollständig auf
- Bringt den Feind kurzzeitig ins Wanken
- Öffnet ein Riposte-Fenster
- Baut Pact-Energie schneller auf
Der Parierzeitpunkt variiert je nach Feind. Üben Sie zuerst mit Sproutfolk.
Dodge und Spectre Strike
Tippen Sie auf „Ausweichen“, um zu rollen. Unbesiegbarkeitsrahmen (I-Frames) sind während der gesamten Rolle aktiv.
- Kostet Ausdauer
- Wirken Sie Angriffe durch, nicht weg – i-Frames schützen Sie Mittelrolle
- Ein perfektes Ausweichen löst Spectre Strike aus
- Manchen Boss-Angriffen muss ausgewichen und nicht pariert werden (Bodenschläge, AoE-Angriffe)
Spectral Sight
Halten Sie E zum Aktivieren gedrückt. Enthüllt:
- Versteckte Pfade und interagierbare Objekte
- Mote-Standorte
- Versteckte Truhen in Dungeons
- Aktiviert Smiting-Feinde
Luftkampf
Springe und greife dann an, um einen Luftschlag auszuführen. Flyblades und Kurze Klingen zeichnen sich in der Luft aus. Luftangriffe können schwach treffen Punkte auf große Feinde.
Pact Fähigkeitssysteme
Kampfkünste (passiv)
Passive Effekte aus dem Fortschrittsbaum deines Pact:
- Virtue-Boni
- Staffelungswiderstand
- Schnelleres Arcanic-Laden
- Verbesserte Smite-Effekte
Wird freigeschaltet, indem eine Waffe auf Level 30 gebracht wird. Zuweisen und zurücksetzen zeigt auf das Bücherregal in Ihrem Nightfold.
Arcanics (aktiv)
Aktive Fähigkeiten mit Abklingzeiten. Verbrauchen Sie aufgebaute Pact-Energie durch Kampf (Blocken und Kills laden es am schnellsten auf).
Jeder Pact hat drei Arcanics, erweitert durch verschiedene Virtues:
- Erstes Arcanic → skaliert um Courage
- Sekunde Arcanic → skaliert um Spirit
- Terz Arcanic → skaliert um Grace
Spirit reduziert außerdem alle Abklingzeiten von Arcanic.
Feindtypen
| Feind | Notizen | Strategie |
|---|---|---|
| Sproutfolk | Pflanzenlebewesen mit geringer Gesundheit | Beste Ziele für das Pariertraining |
| Sinecure-Nahkampf | Ode'n Söldner | Parieren, dann Gegenschlag |
| Sinecure-Bogenschützen | Fernkampfangreifer | Ausweichen, Luftangriff |
| Oden Ritter | Schwere Rüstung, Schild | Schwerer Angriff, um die Wache zu durchbrechen |
| Agari Weltbosse | Abwechslungsreicher, 30-minütiger Respawn | Angriffsmuster erlernen, entsprechend parieren oder ausweichen |
Wichtige Tipps
- Parieren ist König – der schnellste Weg, Pact-Energie aufzubauen
- Passen Sie Ihren Virtue an Ihre Waffe an – überprüfen Sie die Abstimmung bevor Sie Punkte investieren
- Roll-Through-Angriffe – I-Frames decken den gesamten Roll ab
- Schwere Angriffe brechen Wachen – setzen Sie sie ein, wenn Feinde blocken
- Verwenden Sie Spectral Sight in jedem neuen Bereich – deckt Verborgenes auf Inhalt
- Waffen auf den Kopf werfen – aufgeladene Würfe können einen einzigen Schuss auslösen Standardfeinde
- Respec frei – pro Loadout in Arsenal → Virtues (Preludes 15; kein Virtue Lith)
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