Mitte des Spiels8 Min. Lesezeit
Komplettlösung zur Hauptquest
- Spoiler walkthrough: Fable progress table from Rise, Envoy through Torment Stag, Waste Bear, and Mestra Carmo.
- Orlick's Sanctuary (A Bicameral's Biography): Chapter 1 saga steps, History Motes, and Nightfold turn-in.
- Boss gates: Torment Stag → Garren Rood & Andurin; Waste Bear → Bromius & Neath'uns Agari.
All Fables walkthrough · step-by-step · unlocks
Komplettlösung zur Hauptquest
Story-Übersicht
Die Hauptgeschichte von Soulframe wird durch Fables erzählt – narrative Quests die die Reise Ihres Envoy nach dem Erwachen am Midrath verfolgen. Fabeln gibt es in drei Typen: Envoy Fabeln, Ahnenfabeln, und Omen Beast Fabeln.
Alle Fabeln (ab Preludes 14)
Envoy Fables
- Kriegslieder
- Aufstieg, Envoy
- Eine Einladung...
Fabeln von Vorfahr
- Der letzte Nachdenkliche
- Der Steelsinger
- Brauer von Hues
- Eine zurückgezogene Hexe
- Das Wrack von Mestra Carmo – hinzugefügt in Preludes 14 (erfordert: Schließe zuerst „The Steelsinger“ ab)
Omen Beast Fables
- Der Qual-Hirsch
- Die Wölfin gefangen
- Der Abfallbär
Mini-Quests
Ein geflogenes Vögelchen, brennender Salbei, Totholz, zur Ruhe gelegt, Blitz in einer Phiole, Herrin des Fadens, Läufer der Rose, Der Pilzlord
Neu in Preludes 14
- Orlick's Sanctuary (auch „A Bicameral's Biography“ genannt) — Orlicks spezieller Fortschrittspfad, der danach freigeschaltet wird Abschluss von „The Last Pensive“.
- Duelo – Ode-ausgerichtetes Envoy Fable gebunden an das neue Oden weapon tree; Erwarten Sie Sinecure-lastige Kämpfe und Oden-Handwerksmaterialien
Aufstieg, Envoy
Das Eröffnungs-Tutorial. Nachdem Sie Ihren Pact ausgewählt und zugewiesen haben Ab Virtue Punkten erwachen Sie in Midrath neben einem Felsen.
Ziele:
- Drücken Sie G, um Ihren Führer Sparrow zu beschwören und ihm zu folgen
- Aktivieren Sie einen Wiederbelebungsschrein, indem Sie sich ihm nähern
- Erreichen Sie den Nightfold-Hub
- Interagiere mit Orengall (dem schlafenden weißen Wolf)
- Kehren Sie zu Alca zurück, um das Tutorial abzuschließen
Tipps:
- Ihr Sparrow zeigt immer auf Ihr aktuelles Ziel
- Da kein Ziel verfolgt wird, führt es Sie zu nahegelegenen Geheimnissen
- Wiederbelebungsschreine sind Respawn-Punkte – aktiviere jeden, den du findest
- Mit dem Nightfold können Sie Waffen austauschen und Ihren Pact aufrüsten
Freischaltungen: Nightfold-Hub, grundlegende Steuerung, Waffenausrüstung
Der letzte Nachdenkliche
Vorfahr Orlick hat seine Feder verloren. Finden Sie es und geben Sie es zurück.
Ziele:
- Reise zum Nachdenklichenturm
- Beseitigen Sie die patrouillierenden Feinde draußen
- Suchen Sie den kaputten Mauereingang auf der rechten Seite des Turms (enthält eine Truhe mit Sollos-I-Fragmenten)
- Betreten Sie das Gebäude über die Seitentreppe und steigen Sie die Wendeltreppe hinauf
- Finden Sie den Geist von Orlick im Raum auf mittlerer Ebene
- Folgen Sie Ihrem Sparrow zur Grabstätte draußen; Besiege den Wächter
- Interagiere mit dem Grab, um die nachdenkliche Feder zu erhalten
- Gehen Sie wieder hinein und legen Sie die Feder in das Tintenfass
- Mit Orlick zusammenführen
Tipps:
- Gruppieren Sie die äußeren Feinde und nutzen Sie AoE, um sie schnell zu beseitigen
- Hinter dem Turm befindet sich eine versteckte Truhe
- Der Brief an der Grabstelle stammt von Sigil an Singer
Freischaltungen: Orlick schließt sich deinem Nightfold an, Codex freigeschaltet
Der Stahlsänger
Die Quest, die das Handwerkssystem freischaltet.
Ziele:
- Finden Sie den Mondstahlhelm in der Nähe von Oros Brunnen, der von Feinden bewacht wird
- Beseitigen Sie zuerst Fernkampfgegner und dann Nahkampfgegner
- Heben Sie den Helm auf (Sie können nicht angreifen oder verteidigen, während Sie ihn tragen)
- Legen Sie das Ruder ab, bevor Sie auf dem Weg gegen Feinde kämpfen
- Tragen Sie es zur nahe gelegenen zerstörten Schmiede und stellen Sie es neben den Ofen
- Sehen Sie sich die Zwischensequenz von Tuvalkane an
Tipps:
- Beim Tragen des Ruders sind Sie völlig schutzlos
- Beseitigen Sie alle Feinde entlang der Route, bevor Sie sie bewegen
- Tuvalkane ist ein Nachkomme des legendären Schmieds Kane
Freischaltungen: Tuvalkane schließt sich deinem Nightfold, Herstellen und Umschmieden an Systeme entsperrt
Der Torment-Hirsch
Wird ausgelöst, wenn Sie den Nightfold nach Abschluss verlassen Der letzte Nachdenkliche. Einer der wichtigsten frühen Fabeln.
Ziele:
- Lösen Sie die Vision von Lady Deora beim Verlassen des Nightfold aus
- Folgen Sie Ihrem Sparrow zum Ode'n-Lager; Besiege Sinecure-Söldner
- Brechen Sie den Käfig auf, um community catalog (Sproutfolk-Händler) zu befreien.
- Wählen Sie: Zahlen Sie 80 Dracs oder sagen Sie „Ist Ihnen die Ode lieber?“ für kostenlose Informationen
- Geben Sie Undercity von Dermak ein, um das Totem wiederherzustellen
- Benutze Deckenfallen im Dungeon, um Feinde zu töten
- Finden Sie den Tresor von community catalog und nehmen Sie das Totem
- Benutze Spectral Sight, um Fenn Jotars Wandergeist zu finden und mit ihm zu verschmelzen
- Erhalte das Flammenschwert Igne Mora; Verwenden Sie es im verbleibenden Bereich
- Finden Sie außerhalb des Kerkers den zerbrochenen Echostein im Dorf Luminns
- Spielen Sie Flöte, um den Stein zu reparieren. löst die Kindheitsvision von Lady Deora aus
- Erreichen Sie den Garren-Schrein. Das Totem enthüllt die Tür zu einem geheimen Hain
- Betreten Sie die Lichtungen von Andurin. Löse das Rätsel mit der Hirschstatue
- Besiege zuerst Lady Deora
- Deora im Nightfold reinigen
- Besiege den verderbten Torment Stag
- Ziehen Sie Duhk Halic heraus, um den Hirsch zu reinigen
Lösung für das Hirschstatue-Rätsel: Verwenden Sie Spectral Sight, um die Richtung abzulesen, in die die Hirschköpfe zeigen vier Wandgemälde. Drehen Sie jede Statue in die entsprechende Richtung.
Tipps:
- Du kannst den Dungeon nicht mitten im Lauf verlassen (nur durch erneutes Einloggen)
- Lady Deora wirkt aus großer Entfernung einen Bindungszauber – Die Aussage „Ich bin ein bisschen, äh, klein…“ löst die sarkastische Antwort von community catalog aus
Freischaltungen: Garren Rood Pact Fragment, Garren Rood Rüstungsfragmente, Die Royal Tines Short Blade-Fragmente, Glades of Andurin-Gebiet
Brewer of Hues
Verfügbar nach Abschluss von „The Torment Stag“.
Ziele:
- Folgen Sie Ihrem Sparrow den Hügel hinauf zu einem Sinecure-Lager. Besiege 4 Feinde
- Betreten Sie die Gebäuderuine hinter dem Lagerfeuer. Befreie die gefangene Ratte (Poppet)
- Folgen Sie der Ratte
- Begegnung mit Nimrod Boss (Blitzangriffe; erscheint und verschwindet)
- Besiege Nimrod; Folge der Ratte weiter durch den Wald
- In eine Sackgasse geraten; Interagiere mit der kleinen Statue rechts und spiele
- Enthülle einen verborgenen Weg; Finde Vorfahren Verminia
- Besiege Nimrod erneut, um Fable abzuschließen
Tipps:
- Nimrod nutzt Blitzangriffe – weiche aggressiv aus
- Die Sackgasse ist leicht zu übersehen; Suchen Sie nach der kleinen Statue
- Verminia ist die Vorfahrin des Alchemisten
Freischaltungen: Verminia schließt sich deinem Nightfold an, Alchemie freigeschaltet
Die Wölfin gefangen
Wird durch das Finden einer roten Ballonmarkierung auf der Karte ausgelöst. Zum Starten ist eine aktive Erkundung erforderlich.
Ziele:
- Suchen Sie die rote Ballonmarkierung auf der Karte
- Beseitigen Sie Feinde unter dem Ballon. Öffne die Truhe
- Lesen Sie den abgelegten Brief. Lösen Sie eine Zwischensequenz aus, in der Orengall in Ketten zu sehen ist
- Verwenden Sie Ihren Sparrow, um Orengall zu finden. Räum ihre Wachen auf
- Befreie Orengall (sie vertraut dir noch nicht)
- Erkunde die Welt und folge ihrem Heulen und ihren leuchtenden Pfotenabdrücken
- Eliminiere Feinde, bis Orengall erscheint und selbst einen angreift
- Sprich mit ihr; Wählen Sie eine Antwort basierend auf Ihrer Virtue-Ausrichtung
- Schließe das Ziel „Befreie Orengalls Welpen“ ab
Tipps:
- Orengall ist die wahre Form des schlafenden weißen Wolfs in deinem Nightfold – Der Abschluss gewährt einen dauerhaften +1 Virtue-Punkt (Sie wählen welches Virtue)
Freischaltung: Orengall Pact-Inhalt, permanent +1 Virtue Ihrer Wahl
Das Wrack von Mestra Carmo
Neuer Vorfahre Fable hinzugefügt in Preludes 14. Voraussetzung: The Steelsinger abschließen
Hintergrund: Mestra Carmo – die Sirene von Coral Graves und beste Duellantin der Welt Duelo – kommandiert eine Phantommannschaft entlang der Küste von Midrath. Blaue Bänder hängen an Schiffswracks und warten auf einen Envoy, der mutig genug ist um ihre Herausforderung zu beantworten.
Ziele:
- Finden Sie Schiffswracks entlang der Küste von Midrath; Sammle die blauen Bänder an ihren Rumpf gebunden
- Bringen Sie die Bänder auf Tuvalkane; Sie formt daraus den Duelo-Bogen
- Kehren Sie zu den Wracks zurück und nutzen Sie den Duelo-Bogen, um die Duelle auszulösen
- Kämpfe drei Duelle gegen Mestra Carmo an Bord eines Phantomschiffs
- Zeuge, wie Mestra Carmo zum Silbernen Meer zurückkehrt
Tipps:
- Jeder Schiffbruch entspricht einem Duell
- Folgen Sie den blauen Bandmarkierungen – der Fable verläuft nach dem Start linear
Freischaltung:
- Duelo Pact-Fragment (fertige das Duelo Pact)
- Navalha Long Blade – die Signaturwaffe des Duelo Pact
- Mestra Carmo schließt sich Ihrem Nightfold als neuer Vorfahre an
Orlicks Heiligtum
Neuer Fortschrittspfad hinzugefügt in Preludes 14, auch genannt „Die Biografie einer Zweikammer“.
Freischalten: Interagiere mit Orlick, nachdem du „The Last Pensive“ abgeschlossen hast
Übersicht: Helfen Sie dem verstorbenen Historiker Orlick, das Thema seines Schreibens festzulegen indem wir neue Erkenntnisse aufdecken, die in Midrath verborgen sind. Fortschritte in Kapitel; Mit jedem Kapitelabschluss werden neue Orlick-Upgrade-Optionen freigeschaltet.
Freischaltungen: Orlick-Upgrades, Gelehrtenzauber, Kapitelbelohnungen
Allgemeine Tipps
- Aktiviere immer Revive Shrines – sie sind dein Sicherheitsnetz
- Drücken Sie G, wenn Sie verloren gehen – mit einem verfolgten Ziel ist Ihr Sparrow führt dich dorthin; ohne eins weist es auf nahegelegene Geheimnisse hin oder der Kerkerausgang
- Verwenden Sie Spectral Sight (E) in jedem neuen Bereich – deckt Verborgenes auf Inhalte und ermöglicht Smiting
- Sprich mit jedem NPC – einige geben dauerhafte passive Boni; andere schalten Sparrow's Tales frei (kurze, prozedurale Quests, die sich lohnen). Materialien und XP)
- Der Nightfold ist Ihre Basis – Pacts tauschen, Virtues neu zuweisen, und Bastelausrüstung hier
- Das Tagebuch verfolgt mehrere Quests – seit Preludes 14 Sie kann mehrere Fabeln, Votive und Erzählungen gleichzeitig verfolgen
Was this guide helpful?