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Soulframe Boss-Mechanik — Smite, Stagger & Koop-Skalierung
Smite · phases · party scaling
Auf Reddit und Discord tauchen dieselben Boss-Fragen auf: leuchtende Seelen, Phasen und warum vier Spieler härter wirkt. Diese Seite ist das gemeinsame Vokabular für alle Boss-Guides — danach zur konkreten Begegnung springen.
Quelle: Avakot Gameplay (Stagger, Smite, Rüstung, Koop). Telegraphen pro Boss stehen auf der jeweiligen Boss-Seite und in Fabel-Guides.
Stagger, Niederschlag und Finishers
Bosses nutzen dieselbe Stagger-Leiste wie normale Gegner, mit anderen Schwellen und Fenstern.
| Begriff | Was Spieler meinen | Tipp | |---------|-------------------|------| | Stagger-Leiste | Gelber Balken neben Life | Kicks, Paraden, geladene Heavies füllen sie bei vielen Bosses schneller | | Stagger stehend | Boss taumelt, bleibt oben | Finisher-Prompt — leichter Angriff im Fenster | | Niederschlag | Boss am Boden | Ground-Finishers brauchen Position; unebener Boden scheitert öfter | | Unblockbar | Stampfer, Flächenschaden | Ausweichen — z. B. Stampfer beim Torment Stag |
Stagger-Tools (Bestone, Phantom Flock usw.) stehen im jeweiligen Boss-Guide, nicht hier.
Smite und die „leuchtende Seele“
Smite ist ein Krit-ähnlicher Proc: Die Seele des Gegners kann sichtbar brennen. Spectral Sight muss dafür nicht aktiv sein.
Pull Smite (Spectral Sight + leichter Angriff auf ein Smite-Ziel):
- Hoher Schadensstoß
- Lädt den passenden Pact-Arcanic auf Cooldown auf
- Verlängert die aktive Rune
Tastenbelegung: Steuerung & Keybinds. Kontext zu Virtues/Kombo: Kampfmechanik.
Was Guides mit Boss-„Phasen“ meinen
Die UI zeigt selten „Phase 2“. Auf dem Hub meinen wir meist:
- Arenawechsel — neuer Raum, Adds oder Rätseltor (z. B. Statuen vor Lady Deora)
- Musterwechsel bei Life-Schwellen (pro Kampf im Client prüfen)
- Skript-Kettenkämpfe ohne Pause (Torment Stag direkt nach Lady Deora)
Telegraphen im Boss-Guide; hier nur die Begriffe.
Gegnerrüstung (graue Life-Leiste)
Schwere Rüstung zieht Schaden ab, Minimum 1. Wenn Lights nur 1 ticken, wirkt die Leiste grau, bis du:
- Heavy-Angriffe nutzt
- Rüstungsbrecher (Totems/Talismane) anwendest
- temporäre Schadens-Buffs nutzt
Die Community sagt „immun“ — meist Rüstung, keine neue Phase.
Multiplayer-Skalierung (Preludes 14.5)
| Regel | Detail | |-------|--------| | Gruppengröße | Bis 4 Envoys (früher 3) | | Skalierung | Gegnerlevel steigt mit der Party — kein Gratis-Carry | | Matchmaking | Keins — Koop-Guide | | Fabeln | Host führt die Story; Belohnungen können in Koop desyncen |
Beispiel-FAQ auf der Torment-Stag-Seite.
Regain (gelber Life-Streifen)
Verlorene Life erscheint kurz als gelber Regain-Balken; Nahkampftreffer heilen bis zu diesem Betrag, bis der Balken abläuft oder du erneut getroffen wirst. Manche Talismane verstärken Regain — siehe Item-Seiten.
Drops, RNG und Preludes 15
Wir veröffentlichen keine Farm-Raten ohne Avakot-/Client-Check. Fühlt sich RNG unfair an:
- Farm-Routen für verifizierte Quellen
- Preludes-15-Vorschau — Loot-Rework angekündigt, nicht live
Community-Puls auf der Startseite fasst Forenthreads zusammen — keine Drop-Tabelle.
Boss-Index
| Bedarf | Ziel | |--------|------| | Erster großer Boss | Torment Stag | | Alle Bosses | Boss-Liste | | Weltbosse / Agari | Agari-Route | | Triune / Circade | Crypt · Talisman-Index | | Virtues | Virtues erklärt |
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