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Soulframe Boss-Mechanik — Smite, Stagger & Koop-Skalierung
Smite · phases · party scaling
Auf Reddit und Discord tauchen dieselben Boss-Fragen auf: leuchtende Seelen, Phasen und warum vier Spieler härter wirkt. Diese Seite ist das gemeinsame Vokabular für alle Boss-Guides — danach zur konkreten Begegnung springen.
Quelle: community catalog Gameplay (Stagger, Smite, Rüstung, Koop). Telegraphen pro Boss stehen auf der jeweiligen Boss-Seite und in Fabel-Guides.
Stagger, Niederschlag und Finishers
Bosses nutzen dieselbe Stagger-Leiste wie normale Gegner, mit anderen Schwellen und Fenstern.
| Begriff | Was Spieler meinen | Tipp |
|---|---|---|
| Stagger-Leiste | Gelber Balken neben Life | Kicks, Paraden, geladene Heavies füllen sie bei vielen Bosses schneller |
| Stagger stehend | Boss taumelt, bleibt oben | Finisher-Prompt — leichter Angriff im Fenster |
| Niederschlag | Boss am Boden | Ground-Finishers brauchen Position; unebener Boden scheitert öfter |
| Unblockbar | Stampfer, Flächenschaden | Ausweichen — z. B. Stampfer beim Torment Stag |
Stagger-Tools (Bestone, Phantom Flock usw.) stehen im jeweiligen Boss-Guide, nicht hier.
Smite und die „leuchtende Seele“
Smite ist ein Krit-ähnlicher Proc: Die Seele des Gegners kann sichtbar brennen. Spectral Sight muss dafür nicht aktiv sein.
Pull Smite (Spectral Sight + leichter Angriff auf ein Smite-Ziel):
- Hoher Schadensstoß
- Lädt den passenden Pact-Arcanic auf Cooldown auf
- Verlängert die aktive Rune
Tastenbelegung: Steuerung & Keybinds. Kontext zu Virtues/Kombo: Kampfmechanik.
Was Guides mit Boss-„Phasen“ meinen
Die UI zeigt selten „Phase 2“. Auf dem Hub meinen wir meist:
- Arenawechsel — neuer Raum, Adds oder Rätseltor (z. B. Statuen vor Lady Deora)
- Musterwechsel bei Life-Schwellen (pro Kampf im Client prüfen)
- Skript-Kettenkämpfe ohne Pause (Torment Stag direkt nach Lady Deora)
Telegraphen im Boss-Guide; hier nur die Begriffe.
Gegnerrüstung (graue Life-Leiste)
Schwere Rüstung zieht Schaden ab, Minimum 1. Wenn Lights nur 1 ticken, wirkt die Leiste grau, bis du:
- Heavy-Angriffe nutzt
- Rüstungsbrecher (Totems/Talismane) anwendest
- temporäre Schadens-Buffs nutzt
Die Community sagt „immun“ — meist Rüstung, keine neue Phase.
Multiplayer-Skalierung (Preludes 15)
| Regel | Detail |
|---|---|
| Gruppengröße | Bis 4 Envoys (früher 3) |
| Skalierung | Gegnerlevel steigt mit der Party — kein Gratis-Carry |
| Matchmaking | Keins — Koop-Guide |
| Fabeln | Host führt die Story; Belohnungen können in Koop desyncen |
Beispiel-FAQ auf der Torment-Stag-Seite.
Regain (gelber Life-Streifen)
Verlorene Life erscheint kurz als gelber Regain-Balken; Nahkampftreffer heilen bis zu diesem Betrag, bis der Balken abläuft oder du erneut getroffen wirst. Manche Talismane verstärken Regain — siehe Item-Seiten.
Drops, RNG und Preludes 15
Wir veröffentlichen keine Farm-Raten ohne community catalog-/Client-Check. Fühlt sich RNG unfair an:
- Farm-Routen für verifizierte Quellen
- Preludes-15-Notizen — Ganzwaffen, Chordstones, Virtue Lith entfernt
Community-Puls auf der Startseite fasst Forenthreads zusammen — keine Drop-Tabelle.
Boss-Index
| Bedarf | Ziel |
|---|---|
| Erster großer Boss | Torment Stag |
| Alle Bosses | Boss-Liste |
| Weltbosse / Agari | Agari-Route |
| Triune / Circade | Crypt · Talisman-Index |
| Virtues | Virtues erklärt |
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