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Soulframe Boss Mechanics — Smite, Stagger & Co-op Scaling
Smite · phases · party scaling
コミュニティで繰り返されるボス関連の質問は三つ:光る魂(Smite)、フェーズ、なぜ4人だと難しくなるのか。このページは全ボスガイド共通の用語集です。個別の戦いは各ガイドへ。
根拠: Avakot Gameplay(スタッガー、Smite、装甲、協力)。技は各 ボスページと寓話ガイドへ。
スタッガー、ノックダウン、フィニッシャー
ボスも Stagger(スタッガー) メーターを持ちますが、閾値とウィンドウは雑魚と異なります。
| 用語 | プレイヤーの言い方 | ヒント | |------|-------------------|--------| | スタッガー条 | Life とは別の黄色ゲージ | キック、パリィ、チャージヘビーで伸びやすい | | 立ちスタッガー | よろめくが倒れない | フィニッシャープロンプト — 軽攻撃 | | ノックダウン | 地面に倒れる | 地面フィニッシャーは位置が重要、段差で失敗しやすい | | ガード不可 | スタンプや範囲攻撃 | 回避 — 例:Torment Stag の踏みつけ |
スタッガー系スキル(Bestone、Phantom Flock 等)は各ボスガイドに記載。
Smite と「光る魂」
Smite:攻撃が一定確率で敵の魂を明るく輝かせる(スペクトラル・サイト非表示でも見える)。
Pull Smite(Smite 済み対象に スペクトラル・サイト + 軽攻撃):
- 大ダメージ
- 対応色の Arcanic をクールダウンから復帰
- 装備中の ルーン 持続を更新
ガイドの「フェーズ」とは
UI に「Phase 2」と出ることは稀です。当サイトの フェーズ は通常:
- アリーナ移行 — 新部屋、雑魚、謎の扉(例:Lady Deora 前の鹿像)
- パターン変化 — Life 閾値で技が変わる(クライアントで要確認)
- 寓話スクリプト — チェックポイントなしの連戦(Lady Deora の直後 Torment Stag)
技の詳細は各ボスガイドへ。ここでは用語のみ統一。
敵装甲(灰色の Life バー)
重装甲はダメージを 減算、最低1。軽攻撃が1しか出ないと 灰色 に見えることがあります。
- ヘビー攻撃
- 装甲破り(トーテム/タリスマン)
- 一時的ダメージ Buff
コミュニティの「無敵」は多くが装甲であり、新フェーズではありません。
マルチプレイ・スケール(Preludes 14.5)
| ルール | 内容 | |--------|------| | 人数 | 最大 4 人(14.5 で3→4) | | スケール | パーティ人数に応じて敵レベル上昇 — 人数増は楽勝ではない | | マッチング | なし — 協力ガイド | | 寓話 | ホスト が進行;協力で 報酬ずれ の報告あり |
Torment Stag の FAQ に協力の質問あり。
Regain(黄色 Life)
被ダメージの一部が 黄色 Regain 条 になり、近接ヒットで回復(切れるか再被弾で消える)。一部タリスマンで Regain 強化 — 各アイテムページ参照。
「ポーションなしで回復した」説明用。ボスガイドでは省略されがち。
ドロップ、RNG、Preludes 15
未検証のドロップ率は掲載しません。運が悪いと感じたら:
トップの コミュニティ・パルス はフォーラム要約であり、ドロップ表ではありません。
次のステップ
| 目的 | リンク | |------|--------| | 初の大型ボス | Torment Stag | | ボス一覧 | ボスリスト | | ワールドボス / Agari | Agari ルート | | Triune / Circade | Crypt · タリスマン索引 | | Virtue | Virtues 解説 |
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