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Soulframe Boss Mechanics — Smite, Stagger & Co-op Scaling

Smite · phases · party scaling

コミュニティで繰り返されるボス関連の質問は三つ:光る魂(Smite)フェーズなぜ4人だと難しくなるのか。このページは全ボスガイド共通の用語集です。個別の戦いは各ガイドへ。

根拠: Avakot Gameplay(スタッガー、Smite、装甲、協力)。技は各 ボスページと寓話ガイドへ。


スタッガー、ノックダウン、フィニッシャー

ボスも Stagger(スタッガー) メーターを持ちますが、閾値とウィンドウは雑魚と異なります。

| 用語 | プレイヤーの言い方 | ヒント | |------|-------------------|--------| | スタッガー条 | Life とは別の黄色ゲージ | キック、パリィ、チャージヘビーで伸びやすい | | 立ちスタッガー | よろめくが倒れない | フィニッシャープロンプト — 軽攻撃 | | ノックダウン | 地面に倒れる | 地面フィニッシャーは位置が重要、段差で失敗しやすい | | ガード不可 | スタンプや範囲攻撃 | 回避 — 例:Torment Stag の踏みつけ |

スタッガー系スキル(Bestone、Phantom Flock 等)は各ボスガイドに記載。


Smite と「光る魂」

Smite:攻撃が一定確率で敵の魂を明るく輝かせる(スペクトラル・サイト非表示でも見える)。

Pull Smite(Smite 済み対象に スペクトラル・サイト + 軽攻撃):

  • 大ダメージ
  • 対応色の Arcanic をクールダウンから復帰
  • 装備中の ルーン 持続を更新

キー設定:操作・キーバインド。基礎:戦闘メカニクス


ガイドの「フェーズ」とは

UI に「Phase 2」と出ることは稀です。当サイトの フェーズ は通常:

  1. アリーナ移行 — 新部屋、雑魚、謎の扉(例:Lady Deora 前の鹿像)
  2. パターン変化 — Life 閾値で技が変わる(クライアントで要確認
  3. 寓話スクリプト — チェックポイントなしの連戦(Lady Deora の直後 Torment Stag

技の詳細は各ボスガイドへ。ここでは用語のみ統一。


敵装甲(灰色の Life バー)

重装甲はダメージを 減算、最低1。軽攻撃が1しか出ないと 灰色 に見えることがあります。

  • ヘビー攻撃
  • 装甲破り(トーテム/タリスマン)
  • 一時的ダメージ Buff

コミュニティの「無敵」は多くが装甲であり、新フェーズではありません。


マルチプレイ・スケール(Preludes 14.5)

| ルール | 内容 | |--------|------| | 人数 | 最大 4 人(14.5 で3→4) | | スケール | パーティ人数に応じて敵レベル上昇 — 人数増は楽勝ではない | | マッチング | なし協力ガイド | | 寓話 | ホスト が進行;協力で 報酬ずれ の報告あり |

Torment Stag の FAQ に協力の質問あり。


Regain(黄色 Life)

被ダメージの一部が 黄色 Regain 条 になり、近接ヒットで回復(切れるか再被弾で消える)。一部タリスマンで Regain 強化 — 各アイテムページ参照。

「ポーションなしで回復した」説明用。ボスガイドでは省略されがち。


ドロップ、RNG、Preludes 15

未検証のドロップ率は掲載しません。運が悪いと感じたら:

トップの コミュニティ・パルス はフォーラム要約であり、ドロップ表ではありません。


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