版本预告约 29 分钟
Preludes 16 预告:狼崽陪伴与性情养成系统 9 月中旬来袭
- Preludes 16: Of Hook & Hound released September 18, 2026. This single version topic covers the captured main update and Hotfixes 1–4.
- Use the chapter menu for fishing, lures, Wolfpup training, Weatherways and all 53 current Legendary Epithets.
- Sources reviewed October 8, 2026: Wiki transcription; official forum bodies were blocked. Not blanket in-game verification.
狼崽陪伴 · 性情养成系统 9 月即将来袭!
Preludes 16:Of Hook & Hound(鱼钩与猎犬)
Preludes 16 已于 2026 年 9 月 18 日上线。 本中文专题将钓鱼、鱼饵、狼崽训练、天气系统与传奇铭文指引整合到一处。已收录的补丁索引与 Avakot Wiki 补丁转录(复核于 2026-10-08)覆盖了主更新与 Hotfix 1–4。这是已收录的研究范围,并非声称此后没有更新。
证据边界: 来源采集期间官方论坛正文返回 HTTP 403。下文规则依赖已收录的 Wiki 转录与已明确标注的社区文章,并非直接访问那些官方正文或游戏客户端实测。后续收录的热修在文中声明处会覆盖上线规则。社区 WIP 数值、相互冲突的来源与未知要求均在各章内加以限定;无论是来源复核还是已发布的修复,都不证明当前客户端的每一种行为。
Preludes Honour:检查库存,而非可重复主张
已收录的 P16 上线转录 称,Preludes Honour Talisman 被发放给了自上次重置以来加入的玩家的库存。请先检查库存。这是一次上线发放通知,不是兑换码、不是商店购买,也不保证每个老账号都会再收到一份。
该通知未说明确切的重置截止时间、时区、持续的领取窗口、有效期或手动补领流程。若物品缺失,请咨询官方客服,而非花费货币或将第三方领取链接当作官方。此处未确立完整的物品属性与账号领取细节,因此不新增独立物品页或新路由。此来源复核并非账号发放测试。
回归玩家检查清单
- 拆解前先学 Tempers。 完成 The Steelsinger 让 Tuvalkane 就位;此前的拆解不回溯。学习每个 Temper 需 10 点:单次贡献 1 点,双倍贡献 2 点。地面与库存拆解均计入。打击(Strike)需使用 30 级目标武器、Tuvalkane 等级 3、已学会的兼容 Temper 以及 Craftwork 上限内的槽位。每次改动消耗 1 个 Glow + 1 个 Amber + 1 个 Faer Lampyrite。无需 Legendary;具体兼容与逐槽位说明见 Temper Striking。
- 复查容量与拾取决策。 上限仍为 350 格:50 基础 + 300 可购买。P16 修复了最终容量购买,并在 300 与 350 之间按比例计费;独立的历史豁免调整是否完成未确立。在仅凭 Craftwork 评判捐赠武器前,先核对具体 Temper 与学习进度。库存管理 区分地面拾取、客户端访问与近期拾取的库存拆解;它不证明每个老库存武器都能在任何地方拆解。
- 重新学习战斗间距。 降低的攻击磁吸意味着拉近距离很重要。招架(Parry)起手延迟已被移除,错失招架的冷却不再错误地阻止格挡。HF4 修复了蓄满重击冲刺攻击无法破防的问题。Garren Rood 与 Vadagar Stag 有不可格挡攻击,但补丁未指出其确切招式或前摇。请复习 战斗机制 与 Boss 机制,而非旧有的"安全招架"假设。
- 区分 Favour、Rank 与战斗踉跄。 P16 将此前标记为 Standing 的 Enclave 货币重命名为 Favour;Rank 仍是 Enclave 进度。此货币重命名独立于 Standing stagger——即 Boss 摇晃但仍直立的战斗状态。Choose Reward 意为选择 一个 rank-up 奖励,而非显示的所有物品。请复习 阵营、更换阵营 与 战斗机制;Boss 机制指南 解释 Standing stagger。
- 选择你的新活动。 在一个 Finner Shrine 解锁 Spool,在永久花费点数前检查已训练与已分配狼崽属性,让采集与 Voltaic 战斗适应天气,或在重复挑战前核对每个铭文的回溯状态。完整说明与表格见下文。
- P15 之前回归? 回归玩家指南 保留了更早的 Virtue、武器碎片、交易与围攻追赶步骤。补丁历史请用 更新中心;本专题按系统组织,而非逐条转录每个补丁要点。
此前的 8 月预告页已被取代,不再作为当前玩法建议展示。既有研究基线保留其历史文本。推测性的上线目标与旧的"尚未上线"声明均非当前指令。
地牢宝箱:放置位置独立于奖励
已收录的上线转录称谜题内含保底 Rare Chest,并有几率出现第二个 Rare Chest。无谜题的地牢有更随机放置的 Rare Chest。隐藏与秘密点位有更高的 Rare Chest 几率,否则为 Common Chest;非隐藏点位也可能随机出现 Rare Chest。这不是保底布局、具名物品或第二个宝箱。Common Dungeon Chest 偏向非 Life Elixir 消耗品,而非保底给予或排除 Life Elixir。
请将此放置规则与后续的 HF4 资源规则 分开:Common 与 Rare Chest 始终掉落资源;若符合条件,Common Chest 列出 Common/Uncommon 档、Rare Chest 列出 Uncommon/Rare 档。这并不保底每个具名资源,也不确立每个档位在每口箱中单独出现。Common Chest 不再掉落 Dracs。区域掉落池及其证据边界见 中期地牢 与 Dermak Undercity。
装备管理与购买通知
在 Arsenal 中,默认用键盘 F 或手柄 右摇杆 (R3) 将装备设为收藏(Favourite)。HF3 单独新增了从 Inventory 收藏武器;它未确立相同的库存快捷键。是 HF2 记录了修复 Reforge 移除收藏状态,而非普适的当前客户端持久化保证。收藏未被记载为拆解保护:拆解前请检查所选武器。Arsenal 也支持 Totems 多释放,区别于武器拆解与 Rune 释放;该通知未确立选择按钮序列或释放产出。见 库存管理 与 Totems。
从 Zenith's Wares 的购买在收录的 P16 规则中会产生 Dispatch 通知。这并不暗示仅邮件发放物品、历史容量豁免脚本已完成或 blanket 高级物品豁免。购买路径见 Zenith 购买指南。
输入与组队提示
在 无障碍 设置中取消勾选 Screenshake 以关闭打击敌人时加入的镜头抖动。对于 Gear Wheel,悬停在某物品上并松开菜单输入即可使用或装备;请用你已绑定的键位,而非假设的按键。见 操作与按键 与 战斗机制。
一旦 Shrine 匹配找到队伍,会弹出提示询问是否取消匹配;既有的 Journal → Leave Party 取消路径仍保留。P16 也允许在 Eternium Gardens 内邀请其他 Envoys。这些新增不暗示自动接受或新的区域/交易权限。合作指南 保留了 Rise, Envoy 解锁、同 Shrine 与同地牢匹配、Host 的地牢、最终 Boss 后重开,以及 The Cogah 限制。
这些新增来自归档的 P16 社区补丁转录 的"Changes""Revival Shrine Matchmaking"以及 HF2/HF3。它们并非新的官方正文访问或客户端验证。
钓鱼
在 Preludes 16 开始钓鱼
访问一个 Finner Shrine,激活 Spectral Sight 并开始 Minnow's Hook。跟随 Votive 前往 Grandfa's Hut 获取 Doyen's Spool,完成它得到取之不尽的 Feathered Flier。 在水边从 Gear Wheel 装备 Spool 即可开始钓鱼。
放生一条已净化的鱼可获得 Harmony 与 Elixir 材料,或保留它作为狼崽食物资源。你的首要优先是学会咬钩提示并在线断前释放张力;专门的鱼饵稍后到来。
证据:Preludes 16 与 Hotfix 1–4,转录于 Avakot Wiki,外加社区 Fishing 与 Minnow's Hook 文章,复核于 2026-10-08。研究期间官方论坛正文被屏蔽。这些是已发布规则与 Wiki 观察,非游戏内测试;Fishing 与 Votive 文章包含进行中(WIP)素材。
在三个神龛之一解锁 Spool
| Finner Shrine | 操作 |
|---|---|
| Sidae's Stake 以南的湖畔 | 找到神龛并激活 Spectral Sight |
| Birdie's Bog 沼泽 | 找到神龛并激活 Spectral Sight |
| Heedoway 附近海岸 | 找到神龛并激活 Spectral Sight |
- 选择 一个 神龛;无需访问全部三个。
- 在那里激活 Spectral Sight 开始 Minnow's Hook。
- 跟随 Votive 前往 Grandfa's Hut 并收集 Doyen's Spool。
- 完成 Votive 得到 Feathered Flier——你不可损坏的起始鱼饵。
- 前往有鱼的水域,在 Gear Wheel 中选择 Spool。
简短的 Minnow's Hook Wiki 文章描述了 Kearnhold Lowlands 右上角心形岛上的鱼雕像。将其视为补充性社区导航,而非额外必需的神龛。HF1 列出 Kearnhold 神龛未能启动 Votive;HF2 已修复。目前没有基于证据的建议要永久避开该神龛。
练习时,Fishing Wiki 列出了 Moray Lake、Wyndoun Lake、Fort Curlail Lake、Taughslane 以南池塘与 Castle Kearnhold 护城河,连同 Sidae's Stake 水域、Birdie's Bog 与海岸线。这些是钓鱼地点,非保底的 Rare 鱼刷出点。
抛投、咬钩与收线——逐步
Wiki 将 Light Attack 标识为主要钓鱼输入:鼠标键盘默认 LMB,Xbox 为 RT,PlayStation 为 R2。若已重映射请用当前绑定。键盘转向用 A/D;收录的 Wiki 未给手柄转向绑定,因此请检查你的绑定而非假设某摇杆或按键。
| 阶段 | 动作 | 注意 |
|---|---|---|
| 准备 | 装备 Spool 后,按下 Light Attack | 进入钓鱼姿态 |
| 瞄准与抛投 | 再次按住输入以瞄准;松开以抛投 | 水面圆圈标记抛投点;在其高亮角度松开可更快吸引 |
| 吸引 | 让鱼饵靠近鱼的原位置 | HF4 使鱼饵移动过远会失去兴趣 |
| 咬钩 | 绿色圆圈在咬钩处重叠时按下 Light Attack | HF3 将初始提示移到实际咬钩处,而非早一拍 |
| 收线 | 按住主输入并朝鱼游动的反方向转向 | 在它移动过左或过右前耗尽其体力 |
| 释放张力 | 线闪红时短暂松开收线输入 | 缓解后继续;持续拉扯会断线 |
| 应对跳跃 | 鱼跃起时快速按下主输入 | 短暂击晕鱼 |
| 完成 | 净化钓到的鱼,然后选择保留或放生 | 让奖励选择匹配你的资源需求 |
不要在红线警告期间持续按住收线。位置与张力是独立危险:Fishing Wiki 称鱼移动过远到任一侧也会断线。更稀有的鱼挣扎更剧烈,因此在用专门鱼饵冒险前先用起始鱼饵练习此循环。
补丁转录还将这些钓鱼说明置于 Guidebook 中。用它获取动作顺序;Journal → Wildlife 是已发现鱼及其栖息地、鱼饵与天气条目的独立参考,而非第二个解锁任务。
日志中可识别的六种鱼
以下是 社区 WIP 参考,非保底的刷出时间表。钓到鱼后,在 Journal → Wildlife 检查其条目。栖息地与习性帮你选择鱼饵;时间与天气是与当前客户端比较的观察。
| 鱼 | 栖息地 | 习性 | 列出时间 | 列出天气 |
|---|---|---|---|---|
| Boilhead Wumper | 沼泽 | 伏击觅食 | 正午 | 风 / 雨 |
| Crowned Drissock | 湖泊 | 底栖觅食 | 傍晚 | 风 / 雷 |
| Emerald Prickleback | 湖泊 | 表层觅食 | 夜晚 | 雷 / 阴 |
| Lumenelli | 沼泽 | 表层觅食 | 正午 | 阴 / 风 |
| Plated Curfret | 海岸 | 伏击觅食 | 早晨 | 雨 / 雷 |
| Taurch | 海岸 | 底栖觅食 | 正午 | 雷 / 阴 |
Wiki 将每个物种分为 Common(蓝光)、Uncommon(绿光)与 Rare(红光)。它称 Common 鱼可出现在各水域,偏好其自然栖息地,且无特殊时间/天气行为。不要用此表排除那些条件之外的 Common 渔获。
主补丁转录将 更高的腐化对应更高稀有度与更深水域:更腐化的鱼需要更深的视野,对不合口味的鱼饵吸引力更低,咬钩后挣扎更剧烈。这是定性关系,而非已发布的腐化阈值、深度测量或吸引力乘数;请与下方 Angler 进度及鱼饵匹配比较。
对于 Uncommon 鱼,Wiki 报告在列出时间有 25% 出现加成,当至少两个列出天气均活跃时为 50%。对于 Rare 鱼,报告在列出时间有 25%,当仅两个列出天气均活跃时有 100% 增加几率。这些是 WIP 主张,未经验证的绝对咬钩概率:底层速率、权重与确切的复合天气行为仍未确认。它们不确立保底渔获或可靠的概率计算器。
Angler 进度:十级,无已发布的物种阈值
成功钓鱼提升你的 Angler Level,共 10 级。补丁转录称进度改善跳跃期间的耗尽鱼、完美抛投与咬钩的有效性,以及对 progressively 更稀有鱼的更深水域视野。经验随物种、体型与腐化变化;未确立每分经验路线。
Fishing Wiki 称 Uncommon 与 Rare 鱼需要足够的 Angler Level。两个来源均未提供完整的物种逐一对解锁表。若某更稀有鱼缺席,继续钓可见鱼并检查你的更深水域可见度与鱼饵兼容性;不要假设某物种在 5 级或其他臆想阈值解锁。
保留或放生:选择你的资源目标
| 选择 | 主补丁转录中的基础奖励 | 可能的额外奖励 |
|---|---|---|
| 放生 | Harmony 与 Swell O' Tides 用于 Virtue Elixir | Uncommon:Whisprig;Rare:Lampyrite 与 River Pearl |
| 保留 | Clappie Pail 与 Plaited Freshfish 用于狼崽食物制备 | Uncommon:Ichor;Rare:Petrified Ichor |
需要狼崽食材时选保留,需要 Harmony 或 Elixir 材料时选放生。 保留的鱼进入你的 Nightfold;补丁指引你去找 Verminia 制备食物。上述额外材料被描述为 几率,而非每条鱼都附带的奖励。未提供确切掉落百分比。
转录称钓到更腐化的鱼给予更大奖励。它未量化增幅,也不保底每个可选材料,且未解决下方的 Lampyrite 命名冲突。
Fishing Wiki 列出放生 Harmony 为 Common / Uncommon / Rare 对应 150 / 250 / 350。这些是等待客户端验证的社区数值。它还将 Rare 放生列为 Glow Lampyrite,而主补丁转录称 Dust Lampyrites。确切的 Lampyrite 类型未解决:不要将 Rare 钓鱼当作已确认的 Dust 或 Glow farm 路线。
排查失败的阶段
| 症状 | 检查或操作 |
|---|---|
| Kearnhold 神龛无 Votive | 激活 Spectral Sight;HF2 修复了 HF1 的神龛问题。若在你的当前客户端持续存在,将其记录为新报告而非重复旧变通为永久规则 |
| 收集后 Spool 丢失 | 重新检查 Gear Wheel。HF2 重新分配了丢失的 Spool,但明确称永久修复仍在调查中;HF4 单独修复了从轮盘进行的客户端访问 |
| 鱼靠近后失去兴趣 | 让鱼饵更靠近鱼原本所在;HF4 改变了吸引行为。未发布距离或时间阈值 |
| 更稀有鱼无咬钩 | 检查 Angler 进度与鱼饵指南中的鱼饵匹配;有吸引力的抛投不覆盖每个符合条件 |
| 错过咬钩提示 | 观察实际咬钩与重叠的绿色圆圈;不要预判旧的 HF3 前早期提示 |
| 咬钩后断线 | 在红线处缓解张力并朝鱼的反方向转向 |
| 专门鱼饵消失 | 断线可能损坏它。Feathered Flier 不会丢失;普通成功收线不消耗鱼饵耐久 |
| 手柄鱼饵菜单失效 | HF1/HF2 处理了手柄轮盘/菜单访问;检查当前绑定并报告你客户端版本的持续问题 |
每种鱼饵有 10 个携带上限。鱼饵指南涵盖全部七种来源、匹配规则与替换决策;钓鱼章的鱼表是识别参考。
下一步
- 钓鱼鱼饵与来源——选择专门鱼饵并用 HF4 宝箱规则替换损失。
- 操作与按键——再次抛投前检查输入设置。
- Midrath 地图指南——访问神龛或钓鱼水域前先定位。
钓鱼鱼饵
在 Preludes 16 选择并替换鱼饵
从不可损坏的 Feathered Flier 开始,再将专门鱼饵匹配鱼的栖息地与习性。 替换请使用最终的 HF4 来源:Dermak Common Chest 中的 Locustax Streamer、Glades Common Chest 中的 Scuter 与 Neath'uns Common Chest 中的 Spindled Bugger。这三条鱼饵的旧 Rare Chest 说明已被取代。
本指南涵盖鱼饵选择、补给与损耗。Spool 解锁、抛投控制、全部六种鱼与保留/放生奖励见 钓鱼章。
证据:Avakot Wiki 的 Preludes 16 与 Hotfix 1–4 转录 与社区 Fishing 文章,复核于 2026-10-08。研究期间官方论坛正文被屏蔽,因此这不是对那些正文的直接阅读或游戏内测试。Fishing 文章为 WIP;收录的 Lures 页返回了相同的 Fishing 内容,并非独立佐证。
全部七种鱼饵:匹配与当前获取来源
下方栖息地与习性使用补丁转录与 Fishing Wiki 之间的一致。最终来源列应用后续热修覆盖主更新;它是来源列表,而非掉落率或保底宝箱奖励表。
| 鱼饵 | 已发布档位 | 栖息地 | 习性 | 当前获取来源 |
|---|---|---|---|---|
| Feathered Flier | Common | 全部 | 未列出特定习性 | 完成 Minnow's Hook;起始鱼饵取之不尽且不可损坏 |
| Snelled Swimmer | Uncommon | 湖泊 | 底栖觅食 | The Dermak Undercity 的 Common Chest |
| Pluckfin Skimmer | Uncommon | 海岸 | 伏击觅食 | Glades of Andurin 的 Common Chest |
| Sirin's Hopper | Uncommon | 沼泽 | 表层觅食 | Neath'uns 的 Sap Crate;HF4 未在变更来源列表中明确点名此鱼饵 |
| Locustax Streamer | Rare | 海岸 | 伏击觅食 | HF4:The Dermak Undercity 的 Common Chest |
| Scuter | Rare | 湖泊 | 表层觅食 | HF4:Glades of Andurin 的 Common Chest |
| Spindled Bugger | Rare | 沼泽 | 底栖觅食 | HF4:Neath'uns 的 Common Chest |
主补丁将 Locustax Streamer 与 Scuter 放在 Rare Chest、Spindled Bugger 放在 Sap Crate。HF4 在变更到 Common Chest 下明确点名全部三条;替换请用该最终列表。不要将此点名变更扩展到 Sirin's Hopper 而无进一步证据。
你也可以检查 Avakot's Gots,主补丁称其携带随机的 Uncommon 与 Rare 鱼饵混合。HF4 向 Enclave 商人添加了鱼饵。 这些注释未确立固定价格、刷新间隔、商人 Rank 要求或每个商人库存全部鱼饵。在选择购买而非地牢之旅前,先检查当前报价。
花费鱼饵前先匹配目标
- 在日志或钓鱼章的六鱼表中找到目标的 栖息地与习性。
- 将这两个字段与鱼饵表比较。专门鱼饵扩大对匹配鱼的搜索半径;补丁称匹配更多条件会吸引更多匹配鱼。
- 检查 Angler 进度 以及你能否在更深水域看见更稀有的鱼。更好的鱼饵不确立你已达到鱼未发布的解锁等级。
- 在依赖时间或天气前检查当前鱼饵工具提示。相互冲突的来源描述阻碍通用的"最佳鱼饵"推荐。
- 在鱼附近抛投,吸引期间让鱼饵靠近其原位置,咬钩后管理线张力。
WIP Fishing Wiki 称 Rare 鱼需要 至少两个匹配鱼饵属性才能尝试咬钩。将其当作社区资格规则来检查,而非已验证的咬钩百分比。Rare 档鱼饵并非自动最适合每条鱼,且匹配两个字段并非保底咬钩。
| 目标或决策 | 起始比较 | 限制到推荐 |
|---|---|---|
| 湖泊 / 底栖觅食,如 Crowned Drissock | Snelled Swimmer 匹配两个字段 | 无确认的物种解锁等级或咬钩概率 |
| 海岸 / 伏击觅食,如 Plated Curfret | Pluckfin Skimmer 与 Locustax Streamer 均匹配 | 比较当前工具提示与补给;不要从档位推断保底赢家 |
| 沼泽 / 表层觅食,如 Lumenelli | Sirin's Hopper 匹配两个字段 | 其 Sap Crate 来源未被点名的 HF4 Rare 鱼饵列表覆盖 |
| 湖泊 / 表层觅食,如 Emerald Prickleback | Scuter 匹配两个字段 | 其天气描述在来源间冲突 |
| 沼泽 / 伏击觅食或海岸 / 底栖觅食 | 无列出鱼饵匹配栖息地与习性两者 | 不要捏造缺失鱼饵或宣称 Rare 变体不可能;检查其他工具提示属性与 Angler 进度 |
| 学习时机或节省替换 | Feathered Flier | 对 Common 咬钩有用;不承诺访问每个更稀有鱼 |
这是选择表,而非第二个物种目录。Spindled Bugger 的沼泽 / 底栖觅食组合虽已发布,但六个收录鱼条目中无恰好该配对。不要捏造第七个物种来填补空白。
时间与天气:仍未解决之处
主补丁为 Snelled Swimmer 添加 早晨 偏好、Pluckfin Skimmer 傍晚、Sirin's Hopper 夜晚。其 Rare 鱼饵描述添加了进一步条件,而 Fishing Wiki 提供的天气表未完全同意:
| 鱼饵 | 主补丁措辞 | Fishing Wiki 列表 |
|---|---|---|
| Locustax Streamer | "twin Sun's beams" 与 "rainy ways" | 雨 / 雷 |
| Scuter | "Iridis' gaze"、闪电与雨 | 雷 / 风 |
| Spindled Bugger | 傍晚、雨或阴 | 雨 / 阴;未列出时间字段 |
不要在没有确认的情况下将 "twin Sun's beams" 或 "Iridis' gaze" 翻译成确切的时钟窗口。Spindled Bugger 有重叠的天气措辞,但省略时间字段不证明时间无关。尤其 Scuter 的雨对风不匹配阻碍可靠的最优天气处方。检查当前客户端工具提示并记录条件;在解决前,用一致的栖息地/习性字段做首次比较,而非基于天气的排名或概率计算器。
携带上限、损坏与补给
每种鱼饵最多持 10 个。Feathered Flier 不会丢失或耗尽。 其他鱼饵在线断时可能损坏。补丁的耐久规则称线未断则无耐久损失;它未描述每次抛投或成功渔获消耗一个鱼饵。此处无已发布的损坏百分比或耐久计数器。
补给之旅前,检查你实际缺少哪种类型及其在七鱼饵表中的来源。Dermak 供应 Snelled Swimmer,并在 HF4 下通过 Common Chest 供应 Locustax Streamer;Glades 通过 Common Chest 供应 Pluckfin Skimmer 与 Scuter。对于 Neath'uns,区分 Sirin's Hopper 已记载的 Sap Crate 与 Spindled Bugger 的最终 Common Chest 来源。无收录来源支持每箱固定鱼饵数或保底 farm 产出。
替换鱼饵前先排查吸引问题
| 问题 | 决策或下一步 |
|---|---|
| 鱼跟随然后忽略鱼饵 | HF4: 让鱼饵更靠近鱼原本所在。这是吸引失败,非线断证据;未发布许可距离或计时器 |
| 更稀有鱼从不尝试咬钩 | 比较匹配属性与 Angler 进度;Wiki 的两属性规则与更深视野要求是独立检查 |
| 咬钩后断线 | 线闪红时缓解收线并朝鱼反方向转向;过度侧向移动也会断线 |
| 断线后鱼饵丢失 | 非起始鱼饵会损坏;从最终来源表替换或检查可用商店库存 |
| Common Chest 未立即给出目标鱼饵 | 来源标识战利品池,非保底个别奖励;未确立掉落几率 |
| 旧建议让你去 Rare Chest 找 Scuter 或 Locustax | 改用 HF4 Common Chest 来源 |
| 手柄上鱼饵选择不可访问 | HF1 修复了径向轮盘访问、HF2 修复了鱼饵菜单。检查当前绑定;反复失败需要当前版本报告 |
当替换补给低时,用 Feathered Flier 练习抛投与张力。当你有可检查条件的目标时再切换到专门鱼饵,而非在学习收线时反复冒险。
下一步
- 钓鱼入门指南——解锁 Spool、识别六种鱼并选择保留或放生。
- The Dermak Undercity——为 Snelled Swimmer 或 Locustax Streamer 来源规划访问。
- Glades of Andurin——为 Pluckfin Skimmer 或 Scuter 来源定位行程。
- Neath'uns 地牢——区分 Sap Crate 与 HF4 Common Chest 鱼饵来源。
狼崽训练
Hotfix 4 后的狼崽训练
完成 The Shewolf Snared,在 Nightfold 遇见你选择的幼崽,然后用 Gear Wheel 带它同行。 训练你想要的属性,返回检查幼崽,并在每条所选属性行上按住 Add。训练获得进度;分配点数激活并增强 Aura。
你有 总共 15 点,任一属性最多 5 点。属性分配目前是永久的:无 respec。你的幼崽原三个 temperament 点在 HF4 后作为已训练进度保留,但不再自动分配。
证据:Preludes 16 Wiki 补丁转录 与社区 Wolfpup 文章,复核于 2026-10-08。研究期间官方补丁正文返回 HTTP 403,因此本指南使用 Wiki 转录,而非直接的官方页面验证或游戏内测试。Hotfix 4 优先于上线规则与更早的热修。社区 Aura 部分标记为进行中。
解锁并选择你的幼崽
- 完成 The Shewolf Snared 并选择 Ciar、Cathal 或 Cuan。选择目前是永久的;社区文章未报告毛色自定义。
- 在 Nightfold 醒来并跟随 Journal 的 Guidebook 中的 Pup Bonding 提示。若在 P16 前已完成 Fable,返回 Nightfold 遇见你的幼崽并接收训练介绍。
- 投入前检查幼崽属性。分别检查 已训练 进度与 已分配 点数。
- 准备冒险时在 Gear Wheel 中选择 Summon Wolfpup。幼崽同行时再次选择该选项将其召回 Nightfold;此解散选项在 Hotfix 3 中添加。
若你未找到 Fable,P16 允许 The Shewolf Snared 在 Midrath 周围更动态地开始若 Fable 尚未开始且没有附近关于 Orengall 的提示笔记。两个条件都重要;这不保证在每个位置触发。先用 主线任务指南 检查你现有的 Fable 进度。
| 幼崽 | 性情 | 初始已训练进度 | HF4 对你的选择意味着什么 |
|---|---|---|---|
| Ciar | Clever | Heart 2 + Curiosity 1 | 那些等级是已训练的;选择是否分配它们 |
| Cathal | Loyal | Guts 2 + Endurance 1 | 那些等级是已训练的;选择是否分配它们 |
| Cuan | Playful | Endurance 2 + Speed 1 | 那些等级是已训练的;选择是否分配它们 |
这些是起始训练优势,非三次强制分配或超过 15 点上限的三点额外。它们不确立不同的最终上限或永久最佳幼崽。选择你想保留的伙伴,然后训练你目标 Aura 所需的属性。
此伙伴独立于 Orengall Pact 战斗召唤。 Gear Wheel 训练与羁绊属于你收养的幼崽;Pact 召唤 build 是不同系统。完全长大的 Omen Wolf 骑乘是未来功能,非本版本通过达到 15 点或 Bond 5 解锁的坐骑。
先训练,再审慎分配
HF4 重置了 已分配属性,保留了 全部训练进度,并使起始 temperament 分配变为可选。它未移除原有的三个已训练点。一次性重置并非持续的退款功能。
- 用下表根据你的玩法决定哪些 Aura 收益重要。在规划剩余预算前检查你现有的已分配点数。
- 召唤幼崽并执行相应活动。观察其反馈并检查进度,而非假设每个动作保底给一点。
- 返回 Nightfold 并与幼崽互动。比较每个属性的 已训练 与 已分配;期望的属性必须先训练才能分配。
- 在期望的属性行上按住 Add。添加另一个点前复查该行,因为选择是永久的。
- 检查 Aura 图标与剩余预算。Aura 在该属性的第一个已分配点开始,并在五点上限内随进一步投入成长。
例如,Ciar 的初始 Heart 2 是已训练进度,非证明 Heart 的 Aura 在 HF4 后已 rank 2。若想要该收益就分配 Heart,或在朝其他已训练属性努力时留其未分配。假设的 5 Guts + 5 Endurance + 5 Heart 分配用尽全部 15 点,不给 Speed 或 Curiosity 留余;它要求那些等级已被训练。这是预算算术,非经过测试的优化 build。
五个属性及其当前 Aura
| 属性 | 如何训练 | HF4 后的 Aura | 花费前决策 |
|---|---|---|---|
| Guts | 让幼崽陪同战斗遭遇 | Stability + Courage | 考虑用于 Stability 与 Courage;HF4 要求更多目击遭遇才获得经验 |
| Speed | 与幼崽一起在 Midrath 实际奔跑移动 | 移动速度 | 考虑用于旅行;HF3 将训练改为速度,HF4 减少了潜在获得经验所需时间 |
| Endurance | 玩 Fetch:捡起棍子、抛出并让它带回 | Life + Grace | 考虑用于 Life 与 Grace;重复 Fetch 同时检查能量与训练进度 |
| Curiosity | 完成地牢并开宝箱;社区文章也列出 Weapon Racks | 据社区描述增加 Rare Chest 产出;HF4 将效果限制为仅 Rare Chest | 考虑用于 Rare Chest 出行,不假设稀有物品掉落几率 |
| Heart | 抚摸并与幼崽互动、一起钓鱼并救援动物 | 来自治疗 Cast 与 Life Elixir 的生命恢复 + Spirit | 考虑用于治疗效果恢复与 Spirit;Heart 不再增加所有 Virtue |
对于 Fetch,捡起的棍子暂时占据武器槽并可挥舞或抛出。幼崽追逐抛出的棍子并带回。松开棍子重新装备你的武器。其他列出的训练活动包括 Votive、寻宝与世界交互;来源未提供保底的每动作经验计划。
Guts 给予 Courage,Endurance 给予 Grace,Heart 给予 Spirit:每个属性每分配一等级获得一点 Virtue。 因此某属性 rank-5 Aura 提供其对应 Virtue 的 +5。Speed 与 Curiosity 不从该规则获得额外 Virtue 映射。
在幼崽属性界面检查 Aura 图标显示的加成。社区文章发布了确切的 Stability 与百分比数值,但将章节标记为 进行中;本指南不将这些数字呈现为官方或测量值。HF4 减少了 Curiosity 的增幅并澄清 仅 Rare Chest。社区术语 yield 不确立稀有物品掉落率加成。HF3 也修复了无限 Speed Aura 叠加,因此不要围绕无限速度增益做计划。
Bond 独立于 15 点预算
共度时光并一起活动会增长你的羁绊,包括训练完成后。Bond 等级是关系进度,非额外属性点或 respec 货币。最终的 HF4 称号替换了上线列表与 HF3 的中间"Trusting"称号。
| Bond 等级 | HF4 称号 |
|---|---|
| 0 | Wild |
| 1 | Tame |
| 2 | Loyal |
| 3 | Loving |
| 4 | Devoted |
| 5 | Soulbound |
若以羁绊为目标,在达到训练上限后继续一起冒险。来源未确立每个 Bond 等级的确切时间要求或当前骑乘解锁。
食物、能量与实用出行
训练机会消耗能量。仅保持幼崽召唤不会耗尽训练能量。 在 Nightfold 属性界面检查能量;精疲力竭的幼崽必须在那里休息后才能再次同行。
请 Verminia 用 Brew Elixirs and Pup Treats(收录的 HF2 转录引入的菜单标签,从 Brew Elixirs 重命名)制备食物。在那里制备独立于通过 Gear Wheel 喂食;此处未确立更深的子菜单序列。以下配方与预期效果来自上线补丁转录。你可分别携带 5 个 Canid Kibble 与 5 个 Canid Biscuits。
| 食物 | 配方 | 补丁转录中的预期效果 | 过度喂食警告 |
|---|---|---|---|
| Canid Kibble | 5 Plaited Freshfish + 2 Toe of Ode + 1 Clappie Pail | 减少训练期间消耗的能量 | 嗜睡与想睡觉 |
| Canid Biscuits | 5 Clappie Pail + 2 Jaden Drops + 1 Plaited Freshfish | 短暂改善学习 | 糖崩溃使幼崽更快疲倦一段时间 |
对于一次行程,检查能量,为你目标属性选择活动,准备相关食物,然后召唤幼崽。需要时通过 Gear Wheel 喂食并检查幼崽反馈。避免为强行推进而反复喂食;此处未确立安全的过度喂食阈值或确切食物持续时间。能量耗尽时,返回 Nightfold,检查进度并让幼崽休息。
恢复时间未解决: 上线转录与社区文章不一致,因此让精疲力竭的幼崽在 Nightfold 休息,并使用当前能量显示与召唤可用性,而非固定倒计时。文章还将 Kibble 描述为恢复能量并报告了颠倒的食物效果,而 HF3 的转录称治疗效果已修复。上述配方描述已发布的设计;既无活跃的颠倒效果 bug,也无确切能量恢复量被本研究确认。
上线转录列出 Ode'n Hunters 作为食物掉落来源;社区文章明确为 Sinecure Scouts。那个更窄的敌人主张与掉落几率仍未验证。与 Verminia 制备是有记载的配方路线;获取鱼类资源见 钓鱼指南。
排查与奖励
| 情况 | 下一步检查或操作 |
|---|---|
| Fable 已完成,但无训练介绍 | 返回 Nightfold 并检查 Journal 的 Guidebook 提示 |
| 初始性情显示进度但无期望 Aura | 比较已训练与已分配;HF4 停止自动分配,因此在期望的已训练属性上按住 Add |
| Add 无法提供你想要的等级 | 检查该属性的已训练进度、其五点限制与总共 15 点预算 |
| 想撤销分配 | 未记载当前 respec;不要将 HF4 的重置当作可重复选项 |
| Speed 进度似乎停滞 | 穿过 Midrath 移动,而非原地跑;进度非每秒保底 |
| 幼崽无法同行 | 在 Nightfold 检查能量并允许休息;不要依赖任一个冲突的恢复计时器 |
| 幼崽够不到零食 | 用 Escape 或匹配的 Back 绑定取消;HF3 添加了取消并修复了已取消零食被消耗 |
| 想解散幼崽 | 在 Gear Wheel 中再次选择 Summon Wolfpup |
| 训练或羁绊后期待骑乘 | Omen Wolf 坐骑仍被描述为未来更新 |
社区奖励报告——Packblood's Tribute: Wolfpup 文章称获得 第 15 个也是最终训练点 奖励此 Talisman。这是等待验证的社区主张,非补丁转录中官方确认的奖励,且它指的是训练而非仅分配你的第十五点。此处将其作为待检查奖励纳入;因完整物品属性未确立,独立物品页被推迟。
社区文章额外报告了解散幼崽直到返回 Nightfold 前的 Aura 持久性,以及装备 Packblood's Tribute 时的自动幼崽生成。这些行为未在此验证;文章本身也质疑后者是否为 bug。不要依赖任一个作为保底的训练或战斗策略。
来源与下一步
Preludes 16 Wiki 转录 的"Wolfpup Training"、Hotfix 3 与 Hotfix 4 支持解锁、配方、手动分配、最终 Virtue 映射、解散与 Bond 称号。Wolfpup 社区文章 补充了已训练/已分配区分、Fetch 行为、Rare Chest 产出措辞与奖励报告。确切 Aura 百分比、恢复时机、当前食物差异与奖励属性仍待客户端验证。
- 主线任务指南——检查 The Shewolf Snared 进度。
- 钓鱼指南——训练 Heart 时努力获取食物材料。
- Virtues 详解——决定 Courage、Grace 或 Spirit 是否适合你的分配。
- Life Elixirs——理解受 Heart 影响的疗愈资源。
- Orengall 狼召唤 build——探索独立的 Pact 战斗召唤系统。
天气系统
天气系统:天空变化时该做什么
在雷暴中使用 Voltaic 伤害,雨后重访有机资源采集,收集 Dracs 时留意彩虹。 对于钓鱼,一起检查水域类型、一天中的时间与你的日志;仅天气不保底特定鱼。
天气系统为 Midrath 现存的昼夜循环添加 雾、雨、阴、风与闪电。晴天与晴夜仍会出现。Hotfix 3 略微增加了所有 Weatherway 事件持续时间,但来源中未发布以分钟计的持续时间或可靠时间表。
证据:Preludes 16 Wiki 转录(含 Hotfix 1–4)与社区 Gystalt 和 Fishing 条目,复核于 2026-10-08。来源采集期间官方正文返回 HTTP 403。这些是转录的补丁规则与 Wiki 描述,非游戏内测试。未知百分比与冲突的钓鱼条件仍未解决。
选择活动前先读取条件
| 你观察到的 | 已发布效果或条件 | 实际决策 |
|---|---|---|
| 雾 | 转录描述雾将你 conceal 于警惕之眼 | 考虑谨慎接近;持续检查敌人是否注意到你。未指定侦测半径或保底隐身 |
| 雨 | 湿甲外观与新雨暴音乐;雨后有机资源更丰富 | 记下采集区雨后重访。湿甲非防御加成的证据 |
| 阴 | 列出的钓鱼条件 | 选择地点前检查目标鱼的日志条目与其他条件 |
| 风 | 列出的钓鱼条件 | 将其视为鱼类选择的一部分;此处未确立通用移动或武器加成 |
| 雷暴 | 来自 Voltaic 来源的伤害增加 | 考虑使用 Voltaic 伤害并对来袭的 Voltaic 攻击保持警觉 |
| 彩虹 | Dracs 更丰富 | 考虑 Drac 采集绕路;未承诺特定容器、数量或乘数 |
| 早晨、正午、傍晚或夜晚 | 鱼可能偏好不同时间;天气与昼夜循环并行 | 将时间独立于天气记录。仅暗天不确立夜晚 |
这些是让你适应当前路线的机会,而非强制天气事件的日程。来源既未给事件倒计时,也未保证每场风暴后都有彩虹。
实用的观察循环
- 先选择你的目标: Voltaic 战斗、有机采集、Dracs 或特定鱼。这决定哪种变化对你有用。
- 观察当前条件。 注意雾、雨、风、云量或闪电,并在你能确立处单独记录时间。避免将一个视觉线索当作所有钓鱼条件都活跃的证明。
- 采取匹配动作。 在雷暴期间使用 Voltaic 来源;雨后重访有机采集;彩虹期间寻找 Drac 机会。若相关条件缺失,继续你的正常活动。
- 对于钓鱼,检查日志。 比较栖息地、鱼习性、时间与天气,然后在花费稀缺鱼饵于有争议推荐前检查游戏内鱼饵描述。
- 条件变化时重新评估。 记录变化内容与你获得的物品(若你在比较尝试)。单次成功渔获或资源拾取不确立掉落乘数。
HF3 给你比原始发布更长的事件窗口,但不支持"等五分钟"指令。围绕你遇到的条件做计划,而非固定计时器。
闪电:伤害不同于触发几率
雷暴提升 Voltaic 伤害;它不增加 Galvanized Strike 的激活几率。 Voltaic 命中的更多伤害与更频繁的 Temper 触发是不同的主张。补丁明确支持前者,并将后者作为例子拒绝。
Gystalt Wiki 条目单独称此 Voltaic 武器在 Thunderstorm 中获得奖励伤害,数量仍 TBD。将风暴作为尝试你已有 Voltaic 配装的理由,而非计算特定百分比增幅或买入保底伤害阈值的理由。
为有用比较,尽可能保持你的武器、Tempers 与目标一致,并注意是否有风暴在场。此类观察可帮你判断自己的遭遇;它们不替代缺失的已发布百分比。
雨、Cloudquell 与彩虹
雨后有机资源总体上更丰富。 雨过去后重访熟悉的采集区并检查可用内容。转录未指定受影响的资源列表、重生时机、此收益持续时间或产出乘数。它也未确立手动结束雨保证相同采集结果。
Cloudquells 可驱散雨。 若那是你的目标且你有一个可用,使用请先查阅其游戏内描述。引用的 Weatherways 文本未给出确切控制、获取步骤、成本、半径或冷却。它未确立 Cloudquell 能召唤雨、选择另一种天气类型或强制彩虹。
在合作中,HF3 修复了 Cloudquell 的驱散天气效果未在世界中反映给客户端,并修复了客户端缺失 Weatherway Guidebook 教程。若天气看似不一致,比较 Host 与客户端观察;旧的客户端显示问题是已记载的修复,而非仅 Host 能看见天气放晴的当前规则。HF4 也修复了 Weatherways 教程弹窗在 Rise, Envoy 期间出现。
雷暴期间,转录称 Dracs 更丰富。它补充"perhaps Arcanics soon too":Arcanic 收益是未来措辞,非确认的实时奖励。不要将彩虹陈述扩展为通用宝箱加成或保底 Arcanic farm。
钓鱼:已知条件与未解决的推荐
主更新列出 阴、雨、雷与风 作为钓鱼条件,连同栖息地、习性与时间偏好。它建议检查日志中钓到的鱼。这支持同时观察若干条件,但未提供鱼出现的完整公式。
两个鱼饵描述说明了为何精确的天气排名会为时过早:
| 鱼饵 | 主更新转录 | Fishing Wiki 表 | 未解决时的安全选择 |
|---|---|---|---|
| Locustax Streamer | 海岸、伏击觅食、"twin Sun's beams" 与雨 | 海岸、伏击觅食;雨 / 雷 | 用一致的栖息地与习性;在游戏内验证时间/天气措辞 |
| Scuter | 湖泊、表层觅食、"Iridis' gaze"、闪电与雨 | 湖泊、表层觅食;雷 / 风 | 用一致的栖息地与习性;不要标它为已证实的最佳雨饵 |
社区 Fishing 条目标记为 进行中 并给出出现几率加成。那些不是已验证的绝对咬钩概率。确切叠加、同时天气条件的要求与稀有度权重在此仍未确认;风暴或鱼饵匹配都不保底 Rare 鱼。足够的 Angler 进度也很重要,这些来源未确立每个物种的解锁等级。
对于目标鱼,从正确的栖息地与你日志中的信息开始,检查当前鱼饵描述,并在尝试另一次抛投时记录时间/天气。若条件与指南冲突,保留该不确定性而非捏造新百分比。鱼饵与来源使用 钓鱼指南,鱼饵选择与通过 HF4 的当前获取规则使用 钓鱼鱼饵。
排查与常见错误
| 问题或假设 | 检查或操作 |
|---|---|
| "我的 Galvanized Strike 应在风暴中更频繁触发" | 风暴增加 Voltaic 伤害,而非 Temper 的激活几率 |
| "Gystalt 必须获得特定百分比" | Wiki 数量为 TBD;比较你的遭遇而不呈现确切加成 |
| "雨停了,所以每株植物现在都应重生" | 仅陈述了更广泛的有机资源丰度;检查区域而非假设即时重生 |
| "Cloudquell 为 Host 驱散了雨但没为我" | HF3 记载了客户端同步修复。比较两种视图并为 bug 报告记录可复现的不匹配 |
| "这天气应保底我的鱼" | 重新检查栖息地、习性、时间、Angler 进度与游戏内鱼饵描述;来源条件与概率不完整 |
| "雾让我隐身" | 描述了 concealment,但未发布保底潜行或侦测阈值 |
| "彩虹应掉落 Arcanics" | "perhaps Arcanics soon too" 是推测性未来措辞,非承诺;只有 Drac 丰度陈述在当前证据中成立 |
下一步
- 钓鱼指南——解锁钓鱼、处理抛投并选择保留或放生。
- 钓鱼鱼饵——比较鱼饵栖息地并通过 HF4 解决获取变更。
- 刷取路线——选择雨后重访的采集路线。
- Tempers 总览——区分武器效果与天气加成。
- 多人合作——协调 Host 与客户端观察。
Hotfix 5 与 6(2026 年 10 月)
Preludes 16 后期的热修主要在狼崽、图腾、钓鱼与符文系统做修正,而非新增重磅功能。
Hotfix 5(论坛 topic/15933)
- 狼崽现可在 Midrath 挖掘以发掘埋藏的宝藏——扩展了幼崽的衔取(Fetch)行为。
- 持续修复图腾、钓鱼与符文相关的问题(官方逐条清单未在研究中转录,详见官方补丁说明)。
Hotfix 6 — 2026-10-08(仅修复,无平衡改动)
- 修复抚摸狼崽可让特使穿墙、穿门与穿越障碍的问题。
- 修复向狼崽喂食 Canid Kibble 与 Biscuits 的脚本错误。
- 修复狼崽挖掘的脚本错误。
- 修复获取铭文(Epithet)进度的脚本错误。
来源:Soulframe 官方补丁说明(Hotfix 6 = 论坛 topic/15948,Hotfix 5 = topic/15933),2026-11-05 复核。Hotfix 5 正文无转录文本,此处仅列出"挖掘"这一确认改动;图腾/钓鱼/符文项视为范围性描述,非完整清单。
前瞻 —— P17 钓鱼: Devstream 18(2026-10-30)确认 fresh fishing features 将随 Preludes 17:Verse of the Veilands(2026 年 11 月)到来。确切机制未详述;追踪见 待上线内容追踪页。
传奇铭文
命名一把传奇武器
在 Tuvalkane 将武器强化至 Legendary 以接收铭文提示。对于已有的 Legendary 武器,打开 Enhance Craftwork → Name Weapon(在其武器卡底部)。 通过下方挑战赚取名称,然后选择一个可用铭文。补丁称你可再次给 Legendary 武器新的铭文。
Legendary 是此命名功能的要求。它不是 Temper Striking 的要求,后者有独立的进度与兼容检查。
证据:Avakot Wiki 的 Preludes 16 与 Hotfix 1–4 转录,复核于 2026-10-08。来源采集期间官方补丁正文返回 HTTP 403。这些是转录规则,非游戏内测试。后续热修优先于原始更新。
解锁、应用与更改名称
- 选择下方一个挑战。在决定是否重复旧活动前,检查其各自的回溯状态。
- 完成所述任务。对于 Cogah 挑战,来源明确允许组队;它未记载确切的功劳分享规则。
- 将你想命名的武器带给 Tuvalkane。若低于 Legendary,用 Craftwork 强化 达到 Legendary 并接收命名提示。
- 若已是 Legendary,选择 Enhance Craftwork,找到该武器卡,并在底部选择 Name Weapon。
- 选择一个已解锁铭文并检查生成的武器名。之后要更改,返回同一命名选项。
转录未指定独立的命名任务或 Rank 门槛、命名货币成本、冷却、确切确认按钮措辞或自由文本命名支持。不要预算假想的手续费或将"at your whim"解释为零成本的证明。解锁 Tuvalkane 涵盖到达他的锻造台;来源未确立命名共享 Strike 的 Rank 3 与 Level 30 门槛。
在 farm 前读取回溯列
true 表示来源明确说更早进度被追踪,无论对该条目或其明确类别。false 表示来源明确排除更早进度。unknown 表示对该个别名称未给出确定规则。Unknown 既非功劳承诺,也非你必须重启的证明。
每行有其自身状态。尤其,Mechanic 标题称 "Primarily Not Retroactively Tracked":该限定的标题不能确立每个未标记条目为 false。原始 HTML 仅将"Tracked retroactively"嵌套在 Silvernsent 下;Rattling Death 与 Perdurant 是独立的兄弟条目。HF4 单独为 Unweaver 确立 true。
敌人与握把精通
| 铭文 | 解锁条件 | 回溯 |
|---|---|---|
| Catacrux | 击败 100 个 Mendicant 敌人 | false |
| Curer of Sin | 击败 100 个 Ode'n 敌人 | false |
| Ichor Scab | 击败 100 个 Vadagar 敌人 | false |
| The Longest Blade | 用 Long Blades 击败 500 个敌人 | true |
| Murkplume | 用 Short Blades 击败 500 个敌人 | true |
| Doppelhänder | 用 Heavy Weapons 击败 500 个敌人 | true |
| Hethensith | 用 Bows 击败 500 个敌人 | true |
| Gandura | 用 Magick Weapons 击败 500 个敌人 | true |
| Hunter's Aegis | 用 Shield Weapons 击败 500 个敌人 | true |
| Wingèd Ruin | 用 Flyblades 击败 500 个敌人 | true |
| Denary Pole | 用 Polearms 击败 500 个敌人 | true |
| Abscurica | 用 Sidearms 击败 1000 个敌人 | true |
敌人精通明确排除回溯进度;握把精通明确包含。对于你可能已符合资格的握把名称,在重复数百次击杀前检查命名列表。Gandura 的挑战在 HF2 修复;更早的 HF1 拼写"Grandur"不是第二个铭文。
Cogah 精通
这些挑战明确排除回溯进度,且 可在组队中完成。使用 Agari 指南 获取现有遭遇指引;下方具名变体是挑战目标,非特定生成路线或掉落的承诺。
| 铭文 | 解锁条件 | 回溯 |
|---|---|---|
| Of The Sleeve | 击败 10 个 Cogah Agari | false |
| Grimwish | 击败"Flayed Reaper" Agari | false |
| Carver | 击败"Kabocha" Agari | false |
| Felling Axe | 击败"Fore-Feller Hewyl" Agari | false |
| Barb of Benefice | 击败"Sinecure-errant Vella" Agari | false |
| Blade-Errant | 击败"Sinecure-errant Gawth" Agari | false |
| Regencide | 击败"Mendicant King" Agari | false |
| Chivalrazor | 击败"Knell Knight" Agari | false |
| Destrier | 击败"Mendicant Reinbreaker" Agari | false |
| Twicefelled | 击败"Mendicant Knights" Agari | false |
| Mimikeris | 击败"Thrice-Bound Impidh" Agari | false |
| Insullied | 击败"Discharged Nimrod" Agari | false |
| Tormenatus | 击败"Gruul-Seeker Ruthos" Agari | false |
| Swatter | 击败"Etheldred The Weaver" Agari | false |
| Wraith Waster | 击败"Wraith of Wastes" Agari | false |
Star Mortar 已被移除,非当前挑战。 原始更新列出了"Banneret Toshtan",但 HF1 移除了该铭文,解释目标不是 Agari 且名称不可获得。不要猎杀该目标以解锁 Star Mortar。
移动与战斗机制
| 铭文 | 通过 HF4 的当前解锁条件 | 回溯 |
|---|---|---|
| Soul-Bibber | 执行 100 次 Pull Smites | unknown |
| Mistbrand | 执行 100 次 Parries | unknown |
| The Talus | 用 Heavy Attacks 击败 100 个敌人 | unknown |
| Wrakedom | 用 Ripostes 击败 100 个敌人 | unknown |
| Silvernsent | 用 Headshots 击败 100 个敌人 | true |
| Rattling Death | 用 Finishers 击败 100 个敌人 | unknown |
| Perdurant | 生命低于 50% 时击败 100 个敌人 | unknown |
| Unweaver | 拥有满 Rune 充能槽时击败 100 个敌人 | true |
| The Steedless | 步行旅行 100,000 米 | unknown |
| Finnerkin | 游泳 1,000 米 | unknown |
| Harmony | 用 Runes 击败 100 个敌人 | unknown |
| The Scatheless | 不受伤击败 5 个敌人 | unknown |
Unweaver 是一个铭文。 主更新说"maximum Rune charges";HF4 提供当前"full Rune charge meter"措辞并明确使其回溯。它不要求 Rune 击杀:那是 Harmony 的条件。在追求 Unweaver 前记住槽要求;相关系统见 Runes and enchanting。
对于 The Scatheless,来源未解释重置行为或要求"连续""单次遭遇"或特定敌人类型。对于 Perdurant,"低于 50%"排除恰好 50%;未确立特定 farm 地点。使用 战斗机制 在选挑战前复习攻击,并在重复 unknown 回溯状态的工作前检查命名列表。
事件、先祖与地牢
| 铭文 | 解锁条件 | 回溯 |
|---|---|---|
| Madabane | 完成 The Collector 10 次遭遇 | false |
| Laudanum | 完成 The Organ 10 次遭遇 | false |
| Besetn't | 完成 5 次 Sieges | false |
| Folksblade | 完成 10 次 Votives | false |
| Kane's Revenant | 锻造 9 件 armour | true |
| Sung of Steel | 将 6 把武器 hone 至 Legendary | true |
| Stirring Stick | 酿造 9 个 Elixirs | true |
| Jotar's Promise | 完成 The Dermak Undercity 25 次 | false |
| Gladen Scythe | 完成 Glades of Andurin 25 次 | false |
| Arbearer's Roots | 完成 Neath'uns 25 次 | false |
| Circadian | 完成 Crypt of the Circade 10 次 | false |
对于事件挑战,围绕具名活动规划:The Collector、The Organ 或 Sieges。任务是完成遭遇,而非仅定位它们。注释未指定重复或不同 Votive 如何贡献于 Folksblade,超出"完成 10 次 Votives"。
对于地牢挑战,在承诺重复完成前选择匹配指南:Dermak Undercity、Glades of Andurin、Neath'uns 或 Crypt of the Circade。它们的类别明确排除回溯功劳。Stirring Stick 保留其回溯状态;HF4 修复其从 Tuvalkane 列表中的缺失。
收藏与碎片
| 铭文 | 已发布解锁条件 | 回溯 |
|---|---|---|
| Coffee [sic] Cracker | 打开 100 [sic] 个 Rare Chest;名称与计数需确认 | false |
| Hoard-Warden | 收集 10,000 个 Dracs | true |
| Couleurer | 收集 3 个 Figments | true |
Wiki 转录本身用 [sic] 标记了 "Coffee" 与 "100"。此行保留已记录文本;它非已验证拼写或 farm 目标。在承诺 Rare Chest 刷前确认显示的挑战。不要以普通容器或资源的 Rare 稀有度标签替代"Rare Chests"。Hoard-Warden 说 收集 Dracs;来源未说你必须同时持有 10,000。Couleurer 与其回溯规则来自 HF4。
若名称或选项缺失
| 情况 | 下一步 |
|---|---|
| 已有武器无命名提示 | 检查 Legendary Craftwork,然后 Enhance Craftwork → Name Weapon(在其卡底部) |
| 旧击杀或完成未解锁名称 | 读取该行状态;false 排除旧进度,unknown 需在命名列表中确认 |
| 回溯名称仍似锁定 | 比较确切活动、武器类型与阈值;true 不确立独立的进度刷新方法 |
| 寻找 Star Mortar | 停止此挑战:HF1 已移除它 |
| Gandura 挑战似损坏 | HF2 记录了完成修复;检查 Magick 要求与当前命名列表 |
| Stirring Stick 缺失 | HF4 记录了列表显示修复;检查酿造 9 个 Elixirs 条件 |
| 混淆 Unweaver 与 Harmony | Unweaver 为满槽;Harmony 为 Rune 击杀 |
| 不确定"Coffee Cracker"要求什么 | 检查游戏内名称与计数;两者在转录中仍不确定 |
补丁说明未提供保证的重新登录、刷新或支持变通来解决剩余的未解锁问题。若报告一个,记录确切名称、相关活动与观察到的列表状态。
来源与下一步
Wiki 补丁转录 的 Legendary Epithets 提供命名工作流与原始列表。HF1 移除 Star Mortar;HF2 修复 Gandura;HF4, Changes & Fixes 添加 Couleurer、The Steedless、Finnerkin、Harmony 与 The Scatheless,更新 Unweaver,并修复 Stirring Stick 的显示。未标记的 HF4 条目保留 unknown 回溯状态。原始 HTML 的嵌套列表确认 Silvernsent 的个别标志;它不扩展到 Rattling Death 或 Perdurant。
- Craftwork 总览——准备你想命名的武器。
- Chordstone 精炼——在花费资源前复习强化系统。
- Temper Striking——在其独立要求下自定义兼容 Tempers。
- Agari 遭遇——用现有遭遇指引规划 Cogah 挑战。
- Runes and enchanting——区分槽管理与 Rune 击杀。
这篇攻略对你有帮助吗?