后期终局约 3 分钟
Temper Strike:学习、替换与双叠
- 完成The Steelsinger、Tuvalkane Rank 3、L30武器和已学且适用的Temper。
- 每词条10点学会;每次拆解每份1点,双叠2点。解锁前拆解不追溯。
- 每次Strike消耗Glow/Amber/Faer Lampyrite各1个;空槽/替换仍受Craftwork、武器类型与Origin限制。
10学习点 · L30武器 · Tuvalkane Rank 3
Preludes 16 Temper Striking 操作攻略
替换单条 Temper:Tuvalkane → Strike → 选择 30 级武器 → 选择槽位 → 选择已学且适配的词条。 先完成 The Steelsinger,将 Tuvalkane 提升至 Rank 3,并学会目标 Temper。无需 Legendary 品质。
每次消耗 1 Glow + 1 Amber + 1 Faer Lampyrite,不会失败。替换为永久操作;想换回旧词条,需要先学会它,再支付一次 Strike 的材料。
证据来自 Preludes 16 补丁转录 的 “Study, Strike & Temper”,于 2026-10-08 对照。本页说明已公布规则,不代表游戏内实测。未公布的百分比和未证实的拆解组合仍待核。
先学习,再 Strike
拆解武器会推进其中各条 Temper 的学习进度。每条需要 10 点:单条贡献 1 点,双叠贡献 2 点。地面与 Inventory 拆解都计进度,可在 Tuvalkane 工作站查看已学词条和进度。
为学习而拆解前,先完成 The Steelsinger。 Tuvalkane 必须已入驻;此前拆掉的词条不会追溯学习。30 级要求针对接受 Strike 的目标武器,补丁没有要求所有拆解素材都达到 30 级。
例如 Swift Strike 已为 8/10,拆掉带双叠 Swift Strike 的素材可补齐剩余 2 点;单条则只能到 9/10。这是规则的算例,不是掉率或刷取保底。
拆解前还要判断这把素材本身是否值得使用。学习会消耗该武器,并非把现有词条直接搬到另一把武器上。
核对适配与槽位
已学 Temper 同时受 武器类型 与 Origin 限制。Quick Draw 仅适用于弓,不能 Strike 到 Long Blade;Ode’n 专属词条不能移到其他 Origin。不限 Origin 不代表取消 Bow、Melee 或 Magick 类型限制。
| Craftwork | Temper 范围 / 上限 |
|---|---|
| Stock | 0–1 / 1 |
| Military | 1–3 / 3 |
| Officer | 2–4 / 4 |
| Noble | 3–5 / 5 |
| Sovereign | 4–6 / 6 |
| Legendary | 5–8 / 8 |
适配词条在任何 Craftwork 上都能发挥完整效果,但不能突破槽位上限。提升 Craftwork 是增加空间;Legendary 不是定制词条的解锁门槛。
替换、补空槽与双叠:逐步操作
- 打开 Tuvalkane → Strike,选择准备长期使用的武器。确认目标 30 级、NPC Rank 3、前置寓言已完成。
- 在界面 右上方 选择槽位:可以覆盖不需要的词条,也可以选择当前 Craftwork 上限内的空槽。
- 查看适配词条菜单,选择已经学会的一条。目标未出现时先检查类型、Origin 与学习进度。
- 核对被覆盖的具体槽位;若以后可能换回,先记下旧词条。
- 确认 1 Glow、1 Amber、1 Faer Lampyrite 的成本,按 Strike。
- 查看结果与剩余槽位,再决定是否继续投入。
已有单条 Swift Strike 时,要做双叠,选择 另一个不需要的槽位或空槽,再 Strike Swift Strike。补丁的例子是覆盖 Encumbered。双叠占 两个槽位,不是在同一格无限升级。
一把已有六条 Temper 的 Legendary Falx 还可以补两槽。低品质武器也能补空槽,但不能超过自身上限。Glow、Amber、Faer Lampyrite 各自堆叠上限为 99。
保留还是拆解:三个例子
- 低品质、目标未学: 带双叠 Swift Strike 的 Military 素材,在 The Steelsinger 完成后可贡献 2 点。本体不需要即可拆解;不能因为槽位少就忽略目标词条。
- 高品质、词条已学: Sovereign 重复件不必然要留。比较本体、类型、Origin 与六槽上限,再衡量升级、Strike 成本与拆解材料价值。
- Tuvalkane 尚未到位: 如果重视学习,可先留特别有用的素材。现在拆解或许能拿材料,但未来不会补算这次词条学习。
打造主力武器与消耗素材学习是两个决策,不需要等主力达到 30 级才处理所有学习素材。
P16 新增六条 Temper
| Temper | Origin | 类型 | 补丁公布效果 |
|---|---|---|---|
| Grounding Spell | 全部 | Magick | 闪避后保持 Grounded;双叠允许 2 次闪避 |
| Conjuration | 全部 | Magick | Grounded 满层时提高 Heavy Cast 伤害 |
| Severed Root | 全部 | Bow | 腿部射击增加 Stagger |
| Hollowed | Mendicant | All Grips | 减少敌人造成的伤害 |
| Well Woven | Dendrit | Melee | 延后 Regain 潜力开始衰减的时机 |
| Invader | Cassid | Melee | 对生命低于 30% 的敌人增伤 |
补丁未提供完整百分比表。除明确的闪避次数与生命阈值外,不推测伤害加成、持续时间或概率。
选项缺失时怎么排查
| 情况 | 下一步检查 |
|---|---|
| 无法开始 Strike | The Steelsinger 完成、Tuvalkane Rank 3、目标武器 30 级 |
| 找不到目标词条 | 是否已达 10 点;类型与 Origin 是否适配 |
| 无法继续添加 | Craftwork 槽位上限,以及双叠已占用的两个槽位 |
| 材料不足 | 三种 Lampyrite 是否齐全;每次各消耗一颗 |
| 想换回旧词条 | 需要已学且适配,再付一次 Strike 成本 |
Enhance Craftwork 是原 Refine 的新名称,用于提高品质;Cast 制作和弦石;Strike 指定单条 Temper。旧 Chaos Chordstone 迁移流程属于另一个历史流程,如今改词条不只这一条路。
拆解地点与 Client 权限见 库存管理。P16 确认地面、Client 拾取、Arsenal 及刚拾取的 Inventory 武器路径;任意历史库存能否在所有地点拆解仍未证实。
下一步
- Tempers 总览——按 Origin 与类型查看效果。
- Craftwork 总览——品质与拆解材料。
- 和弦石精炼——提升槽位上限。
- 解锁 Tuvalkane——完成学习前置。
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