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Empezando4 min de lectura

Controles y atajos Soulframe

Defaults · rebind · Pull Smite

La reasignación de teclas está en Ajustes → Controls. Los valores por defecto siguen la wiki comunitaria Avakot Gameplay para teclado y ratón — confirma tus binds tras cada parche.

Combate básico (ratón y teclado)

| Acción | Por defecto (T+R) | Notas | |--------|-------------------|-------| | Ataque ligero | Clic izquierdo | También para ripostes tras parada | | Bloqueo | Clic derecho (mantener) | Sube tu barra de stagger al absorber golpes | | Parada | Bloquear justo antes del impacto | Parada exitosa sin coste de stagger | | Riposte | Ataque ligero tras parada | Requiere el arte de combate Riposte en el arma | | Esquiva | Mayús (Shift) | i-frames; esquiva perfecta habilita Spectre Strike si lo tienes | | Patada | Bind dedicado en Controls | Algunos pactos sustituyen la patada |

Spectral Sight y Smite

| Acción | Bind habitual | Notas | |--------|---------------|-------| | Spectral Sight | Tecla mantenida en Controls | Murales, animales encantables, auras de botín | | Smite | Probabilidad pasiva al golpear | Alma brillante = proc de Smite | | Pull Smite | Spectral Sight + ataque ligero en enemigo Smiteado | Recarga el Arcanic del color; refresca la Runa activa |

Antes Pull Smite aparecía como «Soulsteal» en listas de binds antiguas (renombrado en Preludes 12).

Movimiento y botín

  • Interactuar — cofres, llaves, NPC (algunas llaves hay que recogerlas a mano).
  • Lanzar arma — cargados pueden one-shot enemigos normales; útil en trampas de techo de Dermak.

Aim assist y mando

  • Abre Ajustes → Controls (o Gameplay) y busca aim assist / sensibilidad de cámara — las opciones cambian entre builds de Preludes.
  • Avakot aún no documenta el layout completo de mando; remapea en el mismo menú y sigue el tutorial Rise Envoy.

Confirma en el cliente: DE puede renombrar binds sin línea en el changelog público. Haz captura de tu layout antes de un parche grande.

Si los controles fallan

| Síntoma | Qué probar | |---------|------------| | Ataques no registran en pendiente | Reposición para finishers en suelo; el terreno irregular falla más que en pie | | El bloqueo vacía stagger al instante | El golpe puede ser imbloqueable — esquiva (ver mecánicas de combate) | | Pull Smite no hace nada | El alma debe estar Smiteada y Spectral Sight activo |

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