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Combat Mechanics & Virtue System
Virtue stats · parry/riposte · attunement system
Mecánica de combate y sistema de virtudes
Virtudes
Soulframe utiliza tres estadísticas principales llamadas Virtudes: Valor, Espíritu y Gracia.
Comienzas con 16 puntos de Virtud. Cada rango de Envoy obtuvo premios un punto adicional. Cada Loadout guarda su distribución de Virtud de forma independiente.
Coraje
- Otorga el mayor bono de Vida por punto de las tres Virtudes
- Aumenta el daño con armas adaptadas a Coraje. (Hojas largas, pesadas, armas de asta, escudos)
- Potencia el primer Arcano de todos los Pactos.
- Lo mejor para los pactos de primera línea: Tethren, Ode Tempest, Mora's Hand
Espíritu
- Otorga +3 Vida por punto
- Aumenta el daño con armas sintonizadas con el Espíritu (bastones mágicos)
- Potencia el segundo Arcano de todos los Pactos
- Reduce todos los tiempos de reutilización arcánicos en 1,5 % por punto de espíritu. más de 2
- Lo mejor para pactos de lanzador/apoyo: Garren Rood, Oscelda
Gracia
- Otorga una bonificación de vida moderada por punto.
- Aumenta el daño con armas sintonizadas con Grace. (Arcos, Flyblades, Hojas Cortas, Estoques)
- Potencia el tercer Arcano de todos los Pactos
- Reduce las posibilidades de detección mientras se escabulle
- Las armas con sintonía natural con la Gracia obtienen un +0,3 de daño oculto por punto de Gracia (no se aplica a la sintonía añadida por Carpintería)
- Lo mejor para pactos ágiles: Sirin, Duelo
Nota: Los valores de vida por punto han cambiado en Preludios actualizaciones. Consulta la interfaz del Arsenal en el juego para conocer los valores actuales.
Asignar virtudes
Preludios 15: Virtue Lith eliminado. Ajusta Courage / Spirit / Grace gratis por equipamiento en Arsenal → Virtues — sin consumibles. Ver Virtudes explicadas.
Histórico: Virtue Prism / Virtue Lith ya no se usa en Preludios 15.
Sintonización con armas
Cada arma tiene Virtue Attunement Pips (pequeños puntos) que determinar qué Virtud proporciona daño adicional.
Fórmula de daño: Bonificación de sintonía = Coraje × (Puntos de coraje ÷ 2) + Espíritu × (Puntos de espíritu ÷ 2) + Gracia × (Puntos de gracia ÷ 2)
Reglas clave:
- Máximo 5 Pips por Virtud (borde dorado = lleno)
- Cada arma tiene un límite en el daño adicional total de Sintonización.
- Las armas con sintonía natural con la Gracia obtienen una bonificación de +0,3. daño por punto de gracia (la sintonía añadida por carpintería no otorga este bono, ni pasa por alto el límite de 5 pips)
- Requisito de virtud: si su valor de virtud está por debajo el requisito del arma, no recibes bonificación de Sintonía
- Las armas iniciales (Wulder, Thistle, Gwylen) no tienen requisitos
Reforjar con carpintería: En el menú Nightfold Reforge, usa una carpintería para agregar un extra Sintonización Pip con un arma. Esto aumenta la escala de ese Virtud. Nota: volver a forjar reemplaza la bonificación anterior.
Combate
Combos de ataque ligero
Toca la tecla de ataque para encadenar golpes. Cada tipo de arma tiene un duración y ritmo del combo únicos:
- Hojas largas: combo de 4 golpes
- Pesado: combo de 3 golpes más lento, mayor escalonamiento
- Hojas cortas: multigolpe rápido
- Arcos: cambia entre cuerpo a cuerpo y a distancia
- Estoques: empujes rápidos, se requiere alta precisión
Ataque pesado y lanzamiento.
Mantén presionada la tecla de ataque para cargar. Los ataques fuertes rompen la guardia e inflige daño adicional de escalonamiento.
Lanzamiento de arma: un ataque pesado cargado lanza tu arma. Los disparos a la cabeza pueden disparar a enemigos estándar de un solo disparo. El arte de combate "Perfect Throw" mejora esto.
Finalizadores
Cuando un enemigo está por debajo del umbral de ejecución, aparece un mensaje de remate. Aparece: un breve ataque cinematográfico que varía según el tipo de arma. Los remates no son sólo estilo: algunas pasivas del Pacto (por ejemplo Fellust) otorga una breve mejora de daño inmediatamente después de un remate.
Sigilo
Puedes esconderte detrás de enemigos desprevenidos para obtener daño adicional. gracia La inversión reduce el rango de detección. El sigilo es útil en campamentos con varios soldados de Sinecure antes de sacar a todo el grupo.
Rango de arma y artes de combate
Las armas alcanzan el nivel Rango 30 mediante el uso. Cada seis niveles otorgan uno Punto de arte de combate para el arquetipo de esa arma (arcos, espadas largas, etc.). Abre la estantería en tu Nightfold para asignar o restablecer beneficios. Esto es independiente de los puntos de Virtud: planifique ambos.
Parada y respuesta
Pulsa bloquear en el instante en que aterrice un ataque enemigo. Sobre el éxito:
- Niega completamente el daño de ese golpe.
- Hace tambalearse brevemente al enemigo.
- Abre una ventana de respuesta
- Genera energía del Pacto más rápido
El tiempo de parada varía según el enemigo. Practica primero con Sproutfolk.
Esquiva y ataque espectral
Toca esquivar para rodar. Los marcos de invencibilidad (i-frames) son activo durante todo el rollo.
- Cuesta resistencia
- Pasa a través de los ataques, no lejos: los i-frames te protegen mitad del rollo
- Una esquiva perfecta activa Spectre Strike
- Algunos ataques de jefes deben esquivarse, no detenerse. (golpes en el suelo, ataques AoE)
Vista espectral
Mantenga presionado E para activar. Revela:
- Caminos ocultos y objetos interactuables.
- Ubicaciones de motas
- Cofres ocultos en mazmorras.
- Permite golpear a los enemigos.
Combate aéreo
Salta y luego ataca para realizar un ataque aéreo. Palas volantes y Las espadas cortas sobresalen en el aire. Los ataques aéreos pueden golpear a los débiles. puntos en enemigos grandes.
Sistemas de habilidad del pacto
Artes de combate (pasivo)
Efectos pasivos del árbol de progresión de tu Pacto:
- Bonos de virtud
- Resistencia al tambaleo
- Carga arcánica más rápida
- Efectos de castigo mejorados
Se desbloquea al nivelar un arma a 30. Asignar y restablecer apunta a la estantería de tu Nightfold.
Arcanicos (activos)
Habilidades activas con tiempos de reutilización. Consumir energía del Pacto construida a través del combate (el bloqueo y las muertes lo cargan más rápido).
Cada Pacto tiene tres Arcanicos, potenciados por diferentes Virtudes:
- Primer Arcano → escalado por Coraje
- Segundo Arcano → escalado por Espíritu
- Tercer Arcano → escalado por Grace
El espíritu también reduce todos los tiempos de reutilización arcánicos.
Tipos de enemigos
| Enemigo | Notas | Estrategia |
|---|---|---|
| Gente germinada | Criaturas vegetales de baja salud | Los mejores objetivos para practicar la parada |
| Sinecura cuerpo a cuerpo | Mercenarios de Odén | Parada y luego respuesta |
| Arqueros sinecura | Atacantes a distancia | Esquivar, ataque aéreo |
| Caballeros del Odén | Armadura pesada, escudo | Fuerte ataque para romper la guardia |
| Jefes mundiales de Agari | Reaparición variada de 30 minutos | Aprenda patrones de ataque, detenga o esquive en consecuencia |
Peleas de jefes (reglas compartidas)
Para Golpear/almas resplandecientes, ventanas escalonadas, barras de armadura grises y escalamiento para 4 jugadores, consulta el Boss mechanics hub dedicado; luego, abre una página de jefe específica o [Ciervo de Tormento](/eboss page
Consejos clave
- **Torment Stag construir energía del Pacto
- Combina tu Virtud con tu arma — comprueba la sintonía antes de invertir puntos
- Pasar por los ataques: los i-frames cubren el rollo completo
- Los ataques fuertes rompen las guardias: úsalos cuando los enemigos bloqueen
- Usa Spectral Sight en cada área nueva: revelaciones ocultas contenido
- Lanzar armas a la cabeza: los lanzamientos cargados pueden ser de un solo disparo enemigos estándar
- Respec gratis — por equipamiento en Arsenal → Virtues (Preludios 15; sin Virtue Lith)
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