Tutorial de la misión principal
Descripción general de la historia
La historia principal de Soulframe se cuenta a través de Fábulas: misiones narrativas.
que siguen el viaje de su Enviado después de despertar en Midrath.
Las fábulas vienen en tres tipos: fábulas de enviados, fábulas de antepasados,
y Fábulas de bestias de presagio.
Todas las fábulas (a partir de Preludios 14)
Fábulas del enviado
- Cantos de guerra
- Levántate, enviado
- Una invitación...
Fábulas de antepasados
- El último pensativo
- El cantor de acero
- Cervecero de Hues
- Una bruja retirada
- El naufragio de Mestra Carmo — agregado en Preludios 14
(requiere: completar The Steelsinger primero)
Fábulas de bestias de presagio
- El ciervo del tormento
- La Loba atrapada
- El oso de la basura
Mini-Misiones
Un pajarito volado, salvia ardiente, madera muerta, puesto en reposo,
Relámpago en un frasco, Señora del Hilo,
Corredor de la rosa, el señor de los hongos
Burning Sage: una minimisión única que se activa al recoger una nota en el tercer piso quemado del Colegio de Pensativos. La misión te asigna la tarea de rastrear un manuscrito perdido, Las vastas voces del bosque, que pertenece a un amigo de Rodrich. Las recompensas no están confirmadas; verificar la finalización en el juego.
Nuevo en Preludios 14
- El Santuario de Orlick (también llamado "La biografía de una Bicameral") —
La ruta de progresión dedicada de Orlick, desbloqueada después
completando El último pensativo
- Duelo — Envoy Fable, alineada con la Oda, vinculada al nuevo Oden weapon tree;
Espere peleas con Sinecure y materiales de elaboración de Oden.
Levántate, enviado
El tutorial de apertura. Después de elegir tu Pacto y asignar
Al comenzar con los puntos de Virtud, te despiertas junto a una roca en Midrath.
Objetivos:
- Presiona G para convocar a tu gorrión guía y síguelo.
- Activa un Santuario Revive acercándote a él
- Llega al centro de Nightfold
- Interactuar con Orengall (el lobo blanco dormido)
- Regresa a Alca para completar el tutorial.
Consejos:
- Tu gorrión siempre apunta hacia tu objetivo actual.
- Sin seguimiento de objetivos, te guía a secretos cercanos.
- Los Santuarios Revive son puntos de reaparición: activa todos los que encuentres
- The Nightfold te permite intercambiar armas y mejorar tu Pacto.
Desbloqueos: Centro nocturno, controles básicos, equipamiento de armas
El último pensativo
El antepasado Orlick ha perdido su pluma. Encuéntralo y devuélvelo.
Objetivos:
- Viaja a la Torre del Pensativo
- Elimina a los enemigos que patrullan afuera.
- Encuentra la entrada de la pared rota en el lado derecho de la torre.
(contiene un cofre con fragmentos de Sollos-I)
- Ingrese por la escalera lateral y suba las escaleras de caracol.
- Encuentra el fantasma de Orlick en la habitación del nivel medio.
- Sigue a tu gorrión hasta la tumba exterior; derrotar al guardián
- Interactúa con la tumba para recibir la Pluma Pensativa.
- Regresa al interior y coloca la pluma en el tintero.
- Fusionarse con Orlick
Consejos:
- Agrupa a los enemigos externos y usa AoE para eliminarlos rápidamente.
- Hay un cofre escondido detrás de la torre.
- La carta en la tumba es de Sigil a Singer.
Desbloqueos: Orlick se une a tu Nightfold, Codex desbloqueado
El cantor de acero
La misión que desbloquea el sistema de elaboración.
Objetivos:
- Encuentra el yelmo de acero lunar cerca del pozo de Oro, custodiado por enemigos.
- Primero elimina enemigos a distancia y luego cuerpo a cuerpo.
- Recoge el yelmo (no puedes atacar ni defender mientras lo llevas)
- Baja el timón antes de luchar contra cualquier enemigo en el camino.
- Llévalo a la forja en ruinas cercana y colócalo junto al horno.
- Mira la escena de Tuvalkane.
Consejos:
- Estás completamente indefenso mientras llevas el timón.
- Elimina a todos los enemigos a lo largo de la ruta antes de moverla.
- Tuvalkane es descendiente del legendario herrero Kane.
Desbloqueos: Tuvalkane se une a tu Nightfold, Crafting y Reforging
sistemas desbloqueados
El ciervo del tormento
Se activa cuando abandonas Nightfold después de completar
El último pensativo. Una de las primeras fábulas más importantes.
Objetivos:
- Activa la visión de Lady Deora al abandonar Nightfold.
- Sigue a tu Gorrión hasta el campamento de Odén; derrotar a los mercenarios de Sinecure
- Rompe la jaula para liberar a Avakot (comerciante de Sproutfolk)
- Elige: pagar 80 Dracs o decir "¿Prefieres que la Oda lo tenga?"
para obtener información gratuita
- Ingrese a Entrañas de Dermak para recuperar el tótem.
- Usa trampas en el techo dentro de la mazmorra para matar enemigos.
- Encuentra la bóveda de Avakot y toma el tótem.
- Usa Spectral Sight para encontrar y fusionarte con el espíritu errante de Fenn Jotar.
- Recibe la espada de fuego Igne Mora; Úselo en el área restante
- Fuera de la mazmorra, encuentra la Piedra del Eco rota en la aldea de Luminns.
- Toca la flauta para reparar la piedra; desencadenar la visión infantil de Lady Deora
- Llegar al Santuario Garren; el tótem revela la puerta a una arboleda secreta
- Entra en los Claros de Andurin; resuelve el rompecabezas de la estatua del ciervo
- Derrota a Lady Deora primero.
- Purifica a Deora en el Nightfold
- Derrota al corrupto Torment Stag
- Saca Duhk Halic para limpiar el ciervo.
Solución del rompecabezas de la estatua de un ciervo:
Utilice Spectral Sight para leer la dirección en la que miran las cabezas de los ciervos en el
cuatro murales. Gire cada estatua para que coincida con la dirección correspondiente.
Consejos:
- No puedes salir de la mazmorra a mitad de camino (solo volviendo a iniciar sesión)
- Lady Deora lanza un hechizo de vinculación cuando está a larga distancia.
- Decir "Soy un poco, eh, bajito..." desencadena la respuesta sarcástica de Avakot.
Desbloquea: Fragmento del Pacto de Garren Rood, fragmentos de armadura de Garren Rood,
Fragmentos de la hoja corta de Royal Tines, área de Glades of Andurin
Cervecero de Hues
Disponible después de completar The Torment Stag.
Objetivos:
- Sigue a tu gorrión cuesta arriba hasta un campamento de Sinecure; derrota a 4 enemigos
- Ingrese al edificio en ruinas detrás de la fogata; Libera a la rata atrapada (Poppet)
- Sigue a la rata
- Encuentro con Nimrod Boss (ataca relámpago; aparece y desaparece)
- Derrotar a Nimrod; continúa siguiendo a la rata por el bosque
- Llegar a un callejón sin salida; interactúa con la pequeña estatua de la derecha y juega
- Revelar un camino oculto; encontrar Ancestro Verminia
- Vuelve a derrotar a Nimrod para completar la fábula.
Consejos:
- Nimrod usa ataques relámpago: esquiva agresivamente
- Es fácil pasar por alto el callejón sin salida; mira bien para la pequeña estatua
- Verminia es el Ancestro alquimista.
Desbloqueos: Verminia se une a tu Nightfold, Alquimia desbloqueada
La Loba atrapada
Se activa al encontrar un marcador de globo rojo en el mapa.
Requiere exploración activa para comenzar.
Objetivos:
- Encuentra el marcador del globo rojo en el mapa.
- Elimina enemigos debajo del globo; abre el cofre
- Lea la carta caída; desencadenar una escena de Orengall encadenado
- Usa tu gorrión para localizar a Orengall; limpiar sus guardias
- Libera a Orengall (ella todavía no confía en ti)
- Explora el mundo siguiendo sus aullidos y sus brillantes huellas.
- Elimina enemigos hasta que aparezca Orengall y ataque a uno ella misma.
- Habla con ella; elige una respuesta basada en tu alineación de Virtudes
- Completa el objetivo "Liberar a los cachorros de Orengall".
Consejos:
- Orengall es la verdadera forma del lobo blanco dormido en tu Nightfold.
- Completar esto otorga un +1 punto de virtud permanente.
(tú eliges qué Virtud)
Desbloquea: Contenido del Pacto de Orengall, virtud permanente +1 de tu elección
El naufragio de Mestra Carmo
Nueva fábula de antepasados agregada en Preludios 14.
Requisito previo: completar The Steelsinger
Antecedentes:
Mestra Carmo: la sirena de Coral Graves y la mejor duelista del mundo.
Duelo: comanda una tripulación fantasma a lo largo de la costa de Midrath.
Cintas azules cuelgan de naufragios a la espera de un enviado lo suficientemente audaz
para responder a su desafío.
Objetivos:
- Encuentra naufragios a lo largo de la costa de Midrath; recoge las cintas azules
atados a sus cascos
- Llevar las cintas a Tuvalkane; ella los transforma en el Duelo Bow
- Regresa a los restos del naufragio y usa el Duelo Bow para invocar los duelos.
- Lucha en tres duelos contra Mestra Carmo a bordo de un barco fantasma.
- Sea testigo del regreso de Mestra Carmo al Mar Plateado
Consejos:
- Cada naufragio corresponde a un duelo.
- Sigue los marcadores de la cinta azul: la fábula es lineal una vez iniciada.
Desbloqueos:
- Fragmento del Pacto de Duelo (crea el Pacto de Duelo)
- Navalha Long Blade — el arma característica del Pacto del Duelo
- Mestra Carmo se une a tu Nightfold como un nuevo Ancestro
Santuario de Orlick
Nueva ruta de progresión agregada en Preludios 14, también llamada
"Biografía de una Bicameral".
Desbloquear: Interactúa con Orlick después de completar The Last Pensive
Descripción general:
Ayude al difunto historiador Orlick a decidir el tema de sus escritos.
descubriendo nuevos conocimientos ocultos en Midrath. Progresa en
capítulos; Cada finalización de capítulo desbloquea nuevas opciones de actualización de Orlick.
Desbloqueos: Actualizaciones de Orlick, Amuleto de erudito, recompensas de capítulos
Consejos generales
- Activa siempre Revive Shrines: son tu red de seguridad
- Presiona G cuando estés perdido — con un objetivo rastreado, tu Gorrión
te lleva allí; sin uno, apunta a secretos cercanos o
la salida del calabozo
- Usa Vista espectral (E) en cada área nueva: revela cosas ocultas
contenido y permite Smiting
- Habla con todos los NPC: algunos otorgan bonificaciones pasivas permanentes;
otros desbloquean Sparrow's Tales (misiones breves de procedimiento que recompensan
materiales y XP)
- El Nightfold es tu base: intercambia Pactos, reasigna Virtudes,
y equipo de artesanía aquí
- El Diario rastrea múltiples misiones — desde Preludios 14
Puede rastrear varias fábulas, votivas y cuentos simultáneamente.